Personalizar la conversión de materiales no PBR a PBR antes de guardar las escenas 3D al formato GLTF 2,0 en C#

Conversión de material no PBR a PBR

Este ejemplo de código C# demuestra cómo convertir material a material PBR y luego guarda la escena 3D en el formato GLTF con la manipulación y conversión de archivos C# 3D API:

C#

 // initialize a new 3D scene

var s = new Scene();

var box = new Box();

s.RootNode.CreateChildNode("box1", box).Material = new PhongMaterial() {DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 1)};

GLTFSaveOptions opt = new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);

//Custom material converter to convert PhongMaterial to PbrMaterial

opt.MaterialConverter = delegate(Material material)

{

    PhongMaterial m = (PhongMaterial) material;

    return new PbrMaterial() {Albedo = new Vector3(m.DiffuseColor.x, m.DiffuseColor.y, m.DiffuseColor.z)};

};

// save in GLTF 2.0 format

s.Save("test.gltf", opt);