Capturar las ventanas de la escena 3D y render a una textura o ventana

Capturar y renderizar los viewports de la escena 3D

Los métodos create_render_texture y create_render_window expuestos por la clase RenderFactory se pueden utilizar para crear un nuevo destino de renderizado que renderiza la escena en una textura o ventana.

Muestra de programación

Este ejemplo de código captura una ventana gráfica de 3D Scene y la representa de dos maneras diferentes.