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I metadati sono informazioni strutturate che descrivono, spiegano, individuano o semplificano il recupero, l’utilizzo o la gestione di una risorsa di informazioni. Aspose.3D for Java API supporta la definizione dei Metadati per la scena.
Definire un metadato per la scena
3D mostra la produzione di enormi quantità di metadati e informazioni sull’immagine. I metadati sono una risorsa e fanno parte dello spettacolo.
- Inizializza una scena 3D utilizzando la classe
Scene
. - Imposta il nome dell’applicazione/strumento.
- Imposta il nome del fornitore dell’applicazione/strumento.
- Impostare l’unità di misura.
- Impostare il fattore di scala dell’unità di misura.
- Salva 3D scena nel formato file supportato.
In questo esempio, supponiamo che la scena sia creata da uno strumento CAD chiamato “Egitto” ed è progettata da Manualdesk:
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// Initialize a 3D scene | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set application/tool name | |
scene.getAssetInfo().setApplicationName("Egypt"); | |
// Set application/tool vendor name | |
scene.getAssetInfo().setApplicationVendor("Manualdesk"); | |
// We use ancient egyption measurement unit Pole | |
scene.getAssetInfo().setUnitName("pole"); | |
// One Pole equals to 60cm | |
scene.getAssetInfo().setUnitScaleFactor(0.6); | |
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("InformationToScene.fbx"); | |
// Save scene to 3D supported file formats | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |