Crea un gruppo di levigatura per la mesh

Crea gruppo Smoothing per mesh

Puoi creare un’istanza VertexElementSmoothingGroup con il metodo CreateElement di Mesh, un gruppo di smoothing è un gruppo di poligoni in una mesh poligonale che dovrebbe sembrare formare una superficie liscia.

Campione di programmazione

Questo esempio di codice crea una mesh cubica e crea un’istanza di gruppo di smussamento con dati assegnati manualmente.

	//create a cube with 6 faces
	var box = (new Box()).ToMesh();
	//create a smoothing group
	var sg = (VertexElementSmoothingGroup)box.CreateElement(VertexElementType.SmoothingGroup, MappingMode.Polygon, ReferenceMode.Direct);
	//assign data for each polygon 
	sg.SetData(new int[] {0, 0, 0, 1, 2, 3 });
	//save the model to FBX file which support VertexElementSmoothingGroup export.
	var scene = new Scene(box);
	scene.Save("box-sg.fbx");