Costruisci dati tangenti e binormali per tutte le maglie nel modello 3D

Costruisci dati Tangenti e Binormal per Mesh

Abbiamo aggiunto due metodi BuildTangentBinormal nella classe PolygonModifier. Un metodo prende l’oggetto della classe Scene come parametro e un altro prende l’oggetto della classe Mesh come parametro come mostrato in questo esempio di codice: