Variazioni pubbliche di API in Aspose.3D 1.2.0

Contenuto sommario

Configurazione dell’obiettivo e della fotocamera nel file 3D

In alcuni formati di file, la luce/la fotocamera supporta il target, che consente alla luce/fotocamera di affrontare sempre un nodo specificato, questo è utile nell’animazione. Esempio di codice:

C#

 Scene scene = new Scene();

Node cameraNode = scene.RootNode.CreateChildNode("camera", new Camera());

cameraNode.Transform.Translation = new Vector3(100, 20, 0);

cameraNode.GetEntity().Target = scene.RootNode.CreateChildNode("target");

scene.Save("d:\\camera-test.3ds", FileFormat.Discreet3DS);

Flip Coordinate System in 3D formati

(THREEDNET-123) -Consenti all’utente di capovolgere il sistema di coordinate in OBJ/3DS/STL. Esempio di codice:

C#

 Scene scene = new Scene();

scene.Open(@"d:\freehand_shuttle.3ds", new Discreet3DSConfig() {  FlipCoordinateSystem = true });

scene.Save(@"d:\freehand_shuttle.obj", new ObjConfig() { EnableMaterials = false });

Come Triangolare una Mesh

La mesh triangolata è utile per l’industria dei giochi perché il triangolare è l’unica primitiva supportata che l’hardware GPU supporta (i dati non triangolari sono triangolati a livello di driver, che è inefficiente nel rendering in tempo reale). Esempio di codice:

C#

 Scene scene = new Scene();

 scene.Open(@"d:\\cube.fbx");

 scene.RootNode.Accept(delegate (Node node)

 {

   Mesh mesh = node.GetEntity<Mesh>();

        if (mesh != null)

        {

            //triangulate the mesh

            Mesh newMesh = PolygonModifier.Triangulate(mesh);

            //replace the old mesh

            node.Entity = mesh;

        }

   return true;

  });

 scene.Save(@"d:\cube-tri.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);