Visualizza 3D in formato immagine dalla fotocamera

Scatta una foto del modello 3D dalla fotocamera

Il metodo Render esposto dalla classe Scene può essere utilizzato per scattare una foto dalla fotocamera attiva. Gli sviluppatori possono anche utilizzare diversi modi per navigare e posizionare la telecamera nella scena. In questo esempio di codice, creiamo una fotocamera in posizione (10,10,10) in una scena esistente di 3D e guardiamo il punto di origine per il rendering.

Campione di programmazione

Questo esempio di codice crea una fotocamera in una scena 3D, imposta la sua destinazione e rende un’immagine.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET

                // Load scene from file
                Scene scene =  Scene.FromFile("camera.usdz");
                // Create a camera at (10,10,10) and look at the origin point for rendering,
                // It must be attached to the scene before render
                Camera camera = new Camera();
                scene.RootNode.CreateChildNode("camera", camera);
                camera.ParentNode.Transform.Translation = new Vector3(10, 10, 10);
                camera.LookAt = Vector3.Origin;

                // Specify the image render option
                ImageRenderOptions opt = new ImageRenderOptions();
                // Set the background color
                opt.BackgroundColor = Color.AliceBlue;
                // Tells renderer where the it can find textures
                opt.AssetDirectories.Add("textures");
                // Turn on shadow
                opt.EnableShadows = true;
                // Render the scene in given camera's perspective into specified png file with size 1024x1024
                scene.Render(camera, "Render3DModelImageFromCamera.png", new Size(1024, 1024), ImageFormat.Png, opt);