Рендеринг панорамного вида сцены 3D
Contents
[
Hide
]
Используя Aspose.3D for Python via .NET API, разработчики могут отобразить панораму сцены 3D и сохранить этот вид в поддерживаемых форматах изображений.
Создать вид Panorama
В этой статье мы создадим камеру и два объекта Light для захвата сцены, также создадим мишень рендеринга, создадим видовой экран и выполним эквипрямоугольную постобработку проекции с картой куба в качестве входных данных и, наконец, сохраним текстуру Panorama. Метод execute
класса Renderer
позволяет выполнить эффект пост-обработки и сохранить результат для рендеринга цели.
Образец программирования
Этот пример кода отображает панораму сцены 3D и сохраняет ее в формате изображения.
Python
from aspose.pydrawing.imaging import ImageFormat
from aspose.pydrawing import Color
import aspose.threed as a3d
#load the scene
scene = Scene.from_file("vc.glb")
#create a camera for capturing the cube map
cam = a3d.entities.Camera(a3d.entities.ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.near_plane = 0.1
cam.far_plane = 200
cam.rotation_mode = a3d.entities.RotationMode.FIXED_DIRECTION
scene.root_node.create_child_node(cam).transform.set_translation(5, 6, 0);
#create two lights to illuminate the scene
scene.root_node.create_child_node(a3d.entities.Light("", a3d.entities.LightType.POINT).transform.set_translation(-10, 7, -10)
light = a3d.entities.Light()
light.color = Color.cadet_blue
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(49, 0, 49)
#create a renderer
with a3d.render.Renderer.create_renderer() as renderer:
#Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
rt = renderer.render_factory.create_cube_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False), 512, 512)
#create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
final = renderer.render_factory.CreateRenderTexture(a3d.render.RenderParameters(False, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024)
#a viewport is required on the render target
rt.create_viewport(cam, a3d.utilities.RelativeRectangle.from_scale(0, 0, 1, 1))
renderer.render(rt)
#execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input
equirectangular = renderer.get_post_processing("equirectangular")
#Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
equirectangular.input = rt.targets[0]
#Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.execute(equirectangular, final)
#save the texture into disk
final.targets[0].save("panorama.png", ImageFormat.PNG)