Укажите параметры нагрузки на файл 3D

3D Варианты нагрузки файла

Существует несколько перегрузок метода Scene.open или перегрузок конструктора класса Scene, которые принимают объект LoadOptions. Это должен быть объект класса, производного от класса LoadOptions. Каждый формат нагрузки имеет соответствующий класс, который содержит параметры загрузки для этого формата загрузки, например, есть ColladaSaveOptions для формата сохранения FileFormat.Collada.

Использование сдерженных вариантов нагрузки 3DS

В приведенном ниже коде показано, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла Discreet 3DS.

Использование опций нагрузки Obj

В приведенном ниже коде показано, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла 3D Obj.

Использование вариантов нагрузки STL

В приведенном ниже коде показано, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла STL.

Использование вариантов нагрузки U3D

Код ниже показывает, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла U3D.

Использование вариантов нагрузки glTF

Код ниже показывает, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла glTF.

Переверните координату текстуры V/T

Использование опций нагрузки Ply

Код ниже показывает, как установить параметры загрузки перед загрузкой модели PLY.

Использование вариантов нагрузки DirectX X

В приведенном ниже коде показано, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла DirectX X.

Используйте параметры нагрузки RVM

C#



import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM

scene = a3d.Scene()

opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40

# import RVM

scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);

# save in the OBJ format

scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);

Использование вариантов нагрузки FBX