Укажите параметры нагрузки на файл 3D
3D Варианты нагрузки файла
Существует несколько перегрузок метода Scene.open
или перегрузок конструктора класса Scene, которые принимают объект LoadOptions
. Это должен быть объект класса, производного от класса LoadOptions
. Каждый формат нагрузки имеет соответствующий класс, который содержит параметры загрузки для этого формата загрузки, например, есть ColladaSaveOptions
для формата сохранения FileFormat.Collada
.
Использование сдерженных вариантов нагрузки 3DS
В приведенном ниже коде показано, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла Discreet 3DS.
Использование опций нагрузки Obj
В приведенном ниже коде показано, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла 3D Obj.
Использование вариантов нагрузки STL
В приведенном ниже коде показано, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла STL.
Использование вариантов нагрузки U3D
Код ниже показывает, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла U3D.
Использование вариантов нагрузки glTF
Код ниже показывает, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла glTF.
Переверните координату текстуры V/T
Использование опций нагрузки Ply
Код ниже показывает, как установить параметры загрузки перед загрузкой модели PLY.
Использование вариантов нагрузки DirectX X
В приведенном ниже коде показано, как установить параметры загрузки перед загрузкой файла DirectX X.
Используйте параметры нагрузки RVM
C#
import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM
scene = a3d.Scene()
opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40
# import RVM
scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);
# save in the OBJ format
scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);