Ange 3D Filladdningsalternativ
3D Filladdningsalternativ
Det finns flera metodöverbelastningar Scene.open
eller Scene klass konstruktor överbelastningar som accepterar ett LoadOptions
objekt. Detta bör vara föremål för en klass som härrör från klassen LoadOptions
. Varje belastningsformat har en motsvarande klass som innehåller belastningsalternativ för det belastningsformatet. till exempel finns det ColladaSaveOptions
för FileFormat.Collada
sparformat.
Användning av diskret 3DS lastalternativ
Koden nedan visar hur man ställer in lastalternativ innan man laddar en diskret 3DS-fil.
Användning av Obj-lastalternativ
Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en 3D Obj-fil.
Användning av belastningsalternativ STL
Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en STL-fil.
Användning av belastningsalternativ U3D
Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en U3D-fil.
Användning av belastningsalternativ glTF
Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en glTF-fil.
Vänd V/T texturkoordinat
Användning av Ply-lastalternativ
Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en PLY modell.
Användning av DirectX X-lastalternativ
Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en DirectX X-fil.
Använd RVM belastningsalternativ
C#
import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM
scene = a3d.Scene()
opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40
# import RVM
scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);
# save in the OBJ format
scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);