Ange 3D Filladdningsalternativ

3D Filladdningsalternativ

Det finns flera metodöverbelastningar Scene.open eller Scene klass konstruktor överbelastningar som accepterar ett LoadOptions objekt. Detta bör vara föremål för en klass som härrör från klassen LoadOptions. Varje belastningsformat har en motsvarande klass som innehåller belastningsalternativ för det belastningsformatet. till exempel finns det ColladaSaveOptions för FileFormat.Collada sparformat.

Användning av diskret 3DS lastalternativ

Koden nedan visar hur man ställer in lastalternativ innan man laddar en diskret 3DS-fil.

Användning av Obj-lastalternativ

Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en 3D Obj-fil.

Användning av belastningsalternativ STL

Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en STL-fil.

Användning av belastningsalternativ U3D

Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en U3D-fil.

Användning av belastningsalternativ glTF

Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en glTF-fil.

Vänd V/T texturkoordinat

Användning av Ply-lastalternativ

Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en PLY modell.

Användning av DirectX X-lastalternativ

Koden nedan visar hur man ställer in belastningsalternativ innan man laddar en DirectX X-fil.

Använd RVM belastningsalternativ

C#



import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM

scene = a3d.Scene()

opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40

# import RVM

scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);

# save in the OBJ format

scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);

Använda FBX lastalternativ