Ditt första Aspose.3D-program

Hur man skapar programmet

Stegen nedan skapar programmet med Aspose.3D API:

  1. Skapa en instans av Scene-klassen.
  2. Om du har en licens, då Tillämpa den. Om du använder utvärderingsversionen, hoppa över licensrelaterade kodlinjer.
  3. Skapa en ny 3D-fil, eller öppna en befintlig 3D-fil.
  4. Åtkomst till innehållet i filen 3D.
  5. Skapa den ändrade 3D-filen.

Genomförandet av ovanstående steg visas i exemplen nedan.

Hur man skapar ett nytt scendokument

Följande exempel skapar en ny 3D scenefil från början. Skapa först en 3D-scen och sedan spara filen i FBX-format.

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + "document.fbx";
// Create an object of the Scene class
Scene scene = new Scene();
// Save 3D scene document
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

Hur man öppnar en befintlig fil

The following example opens an existing 3D template file named “document.fbx” and then saves the 3D scene or document to a stream in various supported 3D formats.

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
// Load a 3D document into Aspose.3D
Scene scene = new Scene();
// Open an existing 3D scene
scene.open(MyDir + "document.fbx");
// Save Scene to a stream
try (MemoryStream dstStream = new MemoryStream()) {
scene.save(dstStream, FileFormat.FBX7500ASCII);
}
// Save Scene to a local path
scene.save(MyDir + "output_out.fbx", FileFormat.FBX7500ASCII);