Avkoda och koda textur med ImageSharp
Contents
[
Hide
]
Genom att använda Aspose.3D for .NET använder utvecklare externa bildkodare och avkodare för att ladda texturer eller spara texturer i olika bildformat.
Implementera en textur codec med ImageSharp
Använd följande klass för att definiera texturkodare och texturdekodare:
Registrera den till Aspose.3D
Now let’s register it into Aspsoe.3D:
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());
När denna codec har registrerats kan alla ImageSharp stödda bildformat användas i TextureData.Save.