Avkoda och koda textur med SkiaSharp

Använd följande kod för att definiera en texturkod från SkiaSharp

Registrera den till Aspose.3D

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());

När denna codec har registrerats kan alla SkiaSharp stödda bildformat användas i TextureData.Save.