Avkoda och koda textur med SkiaSharp
Contents
[
Hide
]
Genom att använda Aspose.3D for .NET använder utvecklare externa bildkodare och avkodare för att ladda texturer eller spara texturer i olika bildformat.
Använd följande kod för att definiera en texturkod från SkiaSharp
Registrera den till Aspose.3D
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());
När denna codec har registrerats kan alla SkiaSharp stödda bildformat användas i TextureData.Save.