Avkoda och koda textur med hjälp av System.Drawing

Implementera en textur codec med hjälp av System.Drawing

Använd följande klass för att definiera texturkodare och texturdekodare:

Registrera den till Aspose.3D

Now let’s register it into Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.GdiPlusCodec());

När denna codec har registrerats, kan alla System.Rita bildformat som stöds användas i TextureData.Save.