Tburada birkaç Scene vardır. save aveaveptions örneğini kabul eden aşırı yükleme yöntemi kaydedin. This, Saveaveptions sınıfından türetilen bir sınıfın örneği olmalıdır. Each kaydetme formatı, bu kaydetme formatı için kaydetme seçeneklerini tutan karşılık gelen bir sınıfa sahiptir, örneğin Fileiormat için Collada. ave. ptions. save format format format format format save save format.
Collada kaydet seçeneklerinin kullanımı
The code below shows how to set save options before saving a 3D file in Collada format.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Aşağıdaki kod, 3D dosyasını gizli bir 3DS formatına kaydetmeden önce kaydetme seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Aşağıdaki kod, 3D dosyasını FBX formatına kaydetmeden önce kaydetme seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Aşağıdaki kod, bir obj formatına 3D dosyasını kaydetmeden önce kaydetme seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Aşağıdaki kod, 3D dosyasını STL formatına kaydetmeden önce kaydetme seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Aşağıdaki kod, bir belgeyi U3D formatına kaydetmeden önce kaydetme seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This özelliği 19.8 veya daha büyük sürümle desteklenir.
Aşağıdaki kod, bir belgeyi glTF formatına kaydetmeden önce kaydetme seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
scene.getRootNode().createChildNode("sphere", new Sphere());
// Set glTF saving options. The code example embeds all assets into the target file usually a glTF file comes with some dependencies, a bin file for model's vertex/indices, two .glsl files for vertex/fragment shaders
// Use opt.EmbedAssets to tells the Aspose.3D API to export scene and embed the dependencies inside the target file.
GLTFSaveOptions opt = new GLTFSaveOptions(FileContentType.ASCII);
opt.setEmbedAssets(true);
// Use KHR_materials_common extension to define the material, thus no GLSL files are generated.
opt.setUseCommonMaterials(true);
// Customize the name of the buffer file which defines model
You ayrıca insan anlaşılabilir understandable human human print print aveave. ptions sınıfı setPre. rinrint yöntemini de kullanabilir. The kodu aşağıda bu işlevselliğin nasıl kullanılacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Gerçek dosya sisteminde 3D sahnenin bağımlılıklarını kaydedin
Geliştiriciler, gerçek dosya sisteminde 3D sahnesinin tüm bağımlılıklarını kaydetmeyi gerektirebilir. Yerel bir dizinin yolunu tanımlayabilir, MemoryFileSystem nesnesinden tasarruf edebilir veya sadece bağımlılıkları atabilirler. Dosya sistemi özelliği tüm kaydetme seçeneği sınıflarına eklenir.
Erial iscard erial aving erial aterial Files
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
MemoryFileSystem stance stance nstance içinde Dave pendenependencies
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Aşağıdaki kod, 3D modelini DRC formatına kaydetmeden önce kaydetme seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Aşağıdaki kod, 3D modelini RVM formatına kaydetmeden önce kaydetme seçeneklerinin nasıl ayarlanacağını gösterir.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters