3D sahnesinde balık gözü lens efekti oluşturun ve bir görüntüde kaydedin
Contents
[
Hide
]
Using Aspose.3D for .NET API, developers can create a Fisheye lens effect on 3D scene and save that view into the supported image formats.
Create bir Fisheye lens etkisi
Bu makalede, sahneyi yakalamak için bir kamera ve iki ışık nesnesi oluşturuyoruz, aynı zamanda bir render hedefi oluşturuyoruz, bir bakış açısı oluşturuyoruz ve küp haritasıyla balık gözü projeksiyon işlemini giriş olarak gerçekleştiriyoruz ve sonunda balık gözü dokusunu kaydediyoruz. Execute
Renderer
sınıfı yöntemi, posta işleme etkisini çalıştırmayı ve hedefi işlemek için sonucu kaydetmeyi sağlar.
Programming ample ample
Bu kod örneği, 3D sahnesinde balıkgözü lens etkisi yaratır ve görüntü formatına kaydeder.
C#
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024, 1024);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//execute the fisheye projection post-processing with the previous rendered cube map as input
//the fisheye can have field of view more than 180 degree, so a cube map with all direction is required.
PostProcessing fisheye = renderer.GetPostProcessing("fisheye");
// we can change the fov to 360 instead of the default value 180.
fisheye.FindProperty("fov").Value = 360.0;
//Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
fisheye.Input = rt.Targets[0];
//Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.Execute(fisheye, final);
//save the texture into disk
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("fisheye.png", ImageFormat.Png);
}