Kamu API Aspose içinde değişir. 3D 17.01
Contents Summary
- Adds PLY Format Entry in the Aspose.ThreeD.FileFormat Class
- PLY dosyalarını içe aktarma
- Adds Aspose.ThreeD.GlobalTransform Class
- Globaltransform özelliğini Aspose ‘a ekler. threed. node sınıfı
- Adds Polygons property to Aspose.ThreeD.Entities.Mesh Class
- 3D dosyasını yükleyin ve özel ikili formatta kafesler yazın
- Removes CreateStream member from Aspose.ThreeD.Formats.IOConfig Class
Adds PLY Format Entry in the Aspose.ThreeD.FileFormat Class
Yükleme amacıyla PLY format girişi ekledik.
PLY dosyalarını içe aktarma
Using the recent version (17.01) or higher, developers can import PLY files. The PLY format entry is added for loading purposes.
C#
// an entry of PLY file in the FileFormat class
public static readonly Aspose.ThreeD.FileFormat PLY;
// initialize Scene class object
Scene scene = new Scene();
// initialize an object
PlyLoadOptions loadPLYOpts = new PlyLoadOptions();
// Flip the coordinate system.
loadPLYOpts.FlipCoordinateSystem = true;
// load 3D Ply model
scene.Open( "3DPlyModel.ply", loadPLYOpts);
Adds Aspose.ThreeD.GlobalTransform Class
He he GlobalTransform sınıfı, Transform gibi tam olarak aynı arayüzü sağlar, ancak tüm özellikleri okunur. It küresel dönüşüm amaçları için yararlıdır.
Globaltransform özelliğini Aspose ‘a ekler. threed. node sınıfı
It, düğümün küresel dönüşümüne erişime izin verir. This, sahneyi kullanıcının özel dosya formatına dönüştürmek için yararlıdır.
Adds Polygons property to Aspose.ThreeD.Entities.Mesh Class
It, ağın içindeki tüm poligonları almasına izin verir, her çokgen poligon bir dizi poligon vertex indeksidir. Bbu özellik için, verimsiz olan her poligonu numaralandırmak için foreach sözdizimini kullanmalıyız.
3D dosyasını yükleyin ve özel ikili formatta kafesler yazın
C#
string = @"c:\temp\input.stl", output = @"c:\temp\output";
// load a 3D file
Scene scene = new Scene(input);
/*
\* 3D format demonstration is simple
\*
\* struct File {
\* MeshBlock blocks[];
\* };
\*
\* struct Vertex {
\* float x;
\* float y;
\* float z;
\* };
\*
\* struct Triangle {
\* int a;
\* int b;
\* int c;
\* };
\*
\* struct MeshBlock {
\* int numControlPoints;
\* int numTriangles;
\* Vertex vertices[numControlPoints];
\* Triangle faces[numTriangles];
\* };
*/
// open file for writing in binary mode
using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream(output, FileMode.Create, FileAccess.Write)))
{
// visit each descent nodes
scene.RootNode.Accept(delegate (Node node)
{
foreach (Entity entity in node.Entities)
{
// only convert meshes, lights/camera and other stuff will be ignored
if (!(entity is IMeshConvertible))
continue;
Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();
var controlPoints = m.ControlPoints;
// triangulate the mesh, so triFaces will only store triangle indices
int[][] triFaces = PolygonModifier.Triangulate(controlPoints, m.Polygons);
// gets the global transform matrix
Matrix4 transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix;
// write number of control points and triangle indices
writer.Write(controlPoints.Count);
writer.Write(triFaces.Length);
// write control points
for (int i = 0; i < controlPoints.Count; i++)
{
// calculate the control points in world space and save them to file
var cp = transform * controlPoints[i];
writer.Write((float)cp.x);
writer.Write((float)cp.y);
writer.Write((float)cp.z);
}
// write triangle indices
for (int i = 0; i < triFaces.Length; i++)
{
writer.Write(triFaces[i][0]);
writer.Write(triFaces[i][1]);
writer.Write(triFaces[i][2]);
}
}
return true;
});
}
Removes CreateStream member from Aspose.ThreeD.Formats.IOConfig Class
This 16.11.0 sürümünde eski olarak işaretlendi, yeni arayüz 16.ile. ystem 16.11.0 sürümünde daha fazla genişletilebilirlik sağlayan tanıtıldı.