添加节点层次结构并在 3D 场景的多个节点之间共享网格的几何数据
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在 3D 场景文档中添加节点层次结构
Aspose.3D for .NET 提供构建节点层次结构。节点是场景的基本构建块。节点层次结构定义场景的逻辑结构,并通过将几何图形、灯光和摄影机附加到节点来提供可见内容。
场景图示例
一个示例场景层次结构看起来像:
在 Aspose.3D 中,每个 Node
实例可以有多个子节点,在这个例子中,我们创建了一个有两个立方体节点的节点,如果我们旋转根节点,所有子节点也会受到影响:
在多个节点之间共享网格的几何数据
为了减少内存需求,可以将 Mesh
类的单个实例绑定到 Node
类的各个实例。设想您需要一个系统,其中所有 3D 立方体似乎都无法区分,但是您需要大量的立方体。您可以通过在系统开始时制作一个网格对象来节省内存。此时,每次需要另一个形状时,都要创建另一个节点对象,然后将该节点指向一个网格。这称为实例化。Aspose.3D for .NET api允许执行实例化。
实例化示例
在RTS (实时策略) 游戏中,我们总是可以看到多个npc (非玩家角色) 具有相同的 3D 模型,可能是不同的颜色,渲染引擎通常在不同的npc之间共享相同的网格几何数据,这种技术称为实例化。
代码中正在使用
Mesh
类对象。我们可以 创建一个网格类对象,如在那里叙述。
演示示例代码:
在此示例中,我们创建了3个多维数据集节点共享相同的网格,每个节点具有不同的材质和不同的颜色。