捕获3D场景的视口并渲染到纹理或窗口

捕获和渲染3D场景的视口

RenderFactory类公开的CreateRenderTextureCreateRenderWindow方法可用于创建将场景呈现为纹理或窗口的新渲染目标。

编程示例

此代码示例捕获3D场景的视口,并以两种不同的方式呈现它。