在 C# 中以编程方式创建、加载和保存 3D 场景
Contents
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- 使用自定义编码加载文本 3D 文件
- 保存 3D 场景时导出纹理文件
- 创建并读取现有 3D 场景
- 自定义 FBX 文件中的RotationOrder
- 使用 C# 以不同的 3D 格式保存 3D 文档
- 在 C# 中指定 3D 文件加载选项
- 在 C# 中指定 3D 文件保存选项
- 从 C# 中的 PDF 导入 3D 场景和内容
- 在 C# 的 PDF 中保存 3D 场景
- 在将 3D 场景保存为 C# 中的 GLTF 2.0格式之前,自定义非PBR到PBR材质转换
- 自定义obj格式的轴系
- 在 C# 中加载 3D 场景时CancellationToken
- 在 C# 中将 3D 场景另存为 HTML
- 使用 VRML 格式
- 使用点云