在 C# 中指定 3D 文件加载选项
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概述
本文介绍如何在Scene对象内的 C# 中使用各自的加载选项类加载不同类型的 3D 文件,然后再加载 将其保存为不同的 3D 支持的文件格式。通过加载和保存,您可以执行不同的转换数量。
- 在 C# 中将 FBX 转换为 OBJ
- 在 C# 中将 3DS 转换为 FBX
- 在 C# 中将 U3D 转换为 OBJ
- 在 C# 中将 OBJ 转换为 3DS
- 在 C# 中将X转换为 3DS
3D 文件加载选项
有几个接受 LoadOptions
对象的 Scene.Open
方法重载或Scene类构造函数重载。这应该是从 LoadOptions
类派生的类的对象。每个加载格式都有一个对应的类,用于保存该加载格式的加载选项,例如,对于 FileFormat.Collada
保存格式,有 ColladaSaveOptions
。
使用Discreet 3DS 加载选项
下面的 C# 代码显示了如何在加载谨慎的 3DS 文件之前设置加载选项。
使用Obj加载选项
下面的 C# 代码显示了如何在加载 3D Obj文件之前设置加载选项。
STL 加载选项的使用
下面的 C# 代码显示了如何在加载 STL 文件之前设置加载选项。
U3D 加载选项的使用
下面的 C# 代码显示了如何在加载 U3D 文件之前设置加载选项。
glTF 加载选项的使用
下面的 C# 代码显示了如何在加载 glTF 文件之前设置加载选项。
翻转V/T纹理坐标
使用层载荷选项
下面的 C# 代码显示了如何在加载 PLY 模型之前设置加载选项。
使用DirectX X加载选项
下面的 C# 代码显示了如何在加载DirectX X文件之前设置加载选项。
使用 RVM 加载选项
C#
// set load options of RVM
Scene scene = new Scene();
var opt = new RvmLoadOptions()
{
CylinderRadialSegments = 32,
DishLatitudeSegments = 16,
DishLongitudeSegments = 24,
TorusTubularSegments = 40
};
// import RVM
scene.Open("LAD-TOP.rvm", opt);
// save in the OBJ format
scene.Save("LAD-TOP.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);