在 C# 中指定 3D 文件加载选项

概述

本文介绍如何在Scene对象内的 C# 中使用各自的加载选项类加载不同类型的 3D 文件,然后再加载 将其保存为不同的 3D 支持的文件格式。通过加载和保存,您可以执行不同的转换数量。

  • 在 C# 中将 FBX 转换为 OBJ
  • 在 C# 中将 3DS 转换为 FBX
  • 在 C# 中将 U3D 转换为 OBJ
  • 在 C# 中将 OBJ 转换为 3DS
  • 在 C# 中将X转换为 3DS

3D 文件加载选项

有几个接受 LoadOptions 对象的 Scene.Open 方法重载或Scene类构造函数重载。这应该是从 LoadOptions 类派生的类的对象。每个加载格式都有一个对应的类,用于保存该加载格式的加载选项,例如,对于 FileFormat.Collada 保存格式,有 ColladaSaveOptions

使用Discreet 3DS 加载选项

下面的 C# 代码显示了如何在加载谨慎的 3DS 文件之前设置加载选项。

使用Obj加载选项

下面的 C# 代码显示了如何在加载 3D Obj文件之前设置加载选项。

STL 加载选项的使用

下面的 C# 代码显示了如何在加载 STL 文件之前设置加载选项。

U3D 加载选项的使用

下面的 C# 代码显示了如何在加载 U3D 文件之前设置加载选项。

glTF 加载选项的使用

下面的 C# 代码显示了如何在加载 glTF 文件之前设置加载选项。

翻转V/T纹理坐标

使用层载荷选项

下面的 C# 代码显示了如何在加载 PLY 模型之前设置加载选项。

使用DirectX X加载选项

下面的 C# 代码显示了如何在加载DirectX X文件之前设置加载选项。

使用 RVM 加载选项

C#

 // set load options of RVM

Scene scene = new Scene();

var opt = new RvmLoadOptions()

{

    CylinderRadialSegments = 32,

    DishLatitudeSegments = 16,

    DishLongitudeSegments = 24,

    TorusTubularSegments = 40

};

// import RVM

scene.Open("LAD-TOP.rvm", opt);

// save in the OBJ format

scene.Save("LAD-TOP.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);

使用 FBX 加载选项