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Aspose.3D for .NET
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Transformation
在立方体上设置法线或UV,并向 3D 实体添加材质
向节点添加转换
添加节点层次结构并在 3D 场景的多个节点之间共享网格的几何数据
连接四元数并应用于 3D 实体
通过链式操作简化变换矩阵的创建
缩放 3D 场景的几何图形
暴露几何变换
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