使用类似XPath的对象查询

使用类似XPath的对象查询

使用 Aspose.3D for Python via .NET,您可以使用类似XPath的查询语法选择当前节点下的一个或多个对象。查询语法受到XPath的启发,因此大多数概念和语法都是相似的,查询语法与URL兼容,因此将来将在我们的云版本中使用。通常,语法由前缀名称条件 / 名称条件 /.

前缀 = 描述 =
// 全局选择器,任何后代都被视为根节点来执行选择
/ 根选择器,只使用一个祖先来查找
其他 假设它是一个名称,并在全局选择器模式下按名称选择对象
名称是与对象名称匹配的字符串,或使用通配符 * 匹配任何名称。条件是决定是否选择对象的表达式,支持布尔运算符 (not) 和or,比较运算符 >/</>=/<=/=/!=。要访问条件表达式中的属性,使用 “@” 前缀,例如 @Name 将读取Name属性。<Mesh> 支持测试类型的快捷语法,这相当于 [@Type = 'Mesh'],没有引号的标识符将被视为字符串。

使用语法全局选择器选择所有节点

 //<Node>

这是的简短语法:

 //*[<Node>]

或者

 //*[@Type = Node]

选择具有可见父级的第二级节点

 //<Node>[@Visible]/<Node>

以下是查询一个或多个对象的示例代码:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera, Light

#  For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# Create a scene for testing
s = Scene()
a = s.root_node.create_child_node("a")
a.create_child_node("a1")
a.create_child_node("a2")
s.root_node.create_child_node("b")
c = s.root_node.create_child_node("c")
c.create_child_node("c1").add_entity(Camera("cam"))
c.create_child_node("c2").add_entity(Light("light"))
/*The hierarchy of the scene looks like:
 - Root
    - a
        - a1
        - a2
    - b
    - c
        - c1
            - cam
        - c2
            - light
             */
# select objects that has type Camera or name is 'light' whatever it's located.
objects = s.root_node.select_objects("//*[(@Type = 'Camera') or (@Name = 'light')]")
# Select single camera object under the child nodes of node named 'c' under the root node
c1 = s.root_node.select_single_object("/c/*/<Camera>")
#  Select node named 'a1' under the root node, even if the 'a1' is not a directly child node of the
obj = s.root_node.select_single_object("a1")
# Select the node itself, since the '/' is selected directly on the root node, so the root node is selected.
obj = s.root_node.select_single_object("/")