在3D场景中创建矩形圆环

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矩形圆环

我们添加了RectangularTorus类,它允许开发人员将参数化的矩形圆环放入场景中,这可以在将场景保存为不同支持的文件格式期间转换为序数网格/三角形网格。

Python


import math
from aspose.threed.entities import RectangularTorus

rt = RectangularTorus()

rt.inner_radius = 17

rt.outer_radius = 22

rt.height = 30

rt.arc = math.pi * 0.5

scene = Scene()

scene.root_node.create_child_node(rt)

scene.save("rtorus.obj", FileFormat.WAVEFRONT_OBJ)

生成的矩形圆环如下所示:

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