Hinzufügen eines anonymen oder benutzerdefinierten Objekts in SmartMarkers
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Hier wird erklärt, wie anonyme oder benutzerdefinierte Objekte in SmartMarkers importiert werden.
Manchmal müssen Sie benutzerdefinierte Objekte als Datenquelle für die SmartMarkers einbeziehen. Aspose.Cells ermöglicht es, benutzerdefinierte Objekte als Datenquelle zu verwenden.
Bitte beachten Sie den folgenden Beispielcode, der zeigt, wie benutzerdefinierte Objekte als Datenquelle für SmartMarkers hinzugefügt werden.