Licencias

Limitaciones de la versión de evaluación

A free evaluation version of Aspose.Cells for C++ can be downloaded from the downloads section of Aspose’s web site at: https://downloads.aspose.com/cells/cpp.

Aplicar la licencia usando un archivo o un objeto de flujo

La licencia se puede cargar desde un archivo o un objeto de flujo. Aspose.Cells for C++ tratará de encontrar la licencia en las siguientes ubicaciones:

  1. Ruta explícita.
  2. La carpeta que contiene Aspose.Cells.dll.
  3. La carpeta que contiene la ensambladura que llamó a Aspose.Cells.dll.
  4. La carpeta que contiene la ensambladura de entrada (su .exe).
  5. Un recurso incrustado en la ensambladura que llamó a Aspose.Cells.dll.

La forma más sencilla de establecer una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Cells.dll y especificar el nombre del archivo, sin una ruta, como se muestra en el ejemplo a continuación.

Cargando una Licencia desde un Archivo

La forma más sencilla de aplicar una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Cells.dll y especificar solo el nombre del archivo sin una ruta.

C++

  License license;
  license.SetLicense(u"Aspose.Cells.lic");

Cargando una Licencia desde un Objeto Stream

El siguiente ejemplo muestra cómo cargar una licencia desde un flujo.

C++

  License license;

  //You need to write your own code to read the contents of the license file into this variable.
  Vector<uint8_t> myStream{0}; //"Aspose.Cells.lic"

  license.SetLicense(myStream);