Licencias
Limitaciones de la versión de evaluación
A free evaluation version of Aspose.Cells for C++ can be downloaded from the downloads section of Aspose’s web site at: https://downloads.aspose.com/cells/cpp.
Aplicar la licencia usando un archivo o un objeto de flujo
La licencia se puede cargar desde un archivo o un objeto de flujo. Aspose.Cells for C++ tratará de encontrar la licencia en las siguientes ubicaciones:
- Ruta explícita.
- La carpeta que contiene Aspose.Cells.dll.
- La carpeta que contiene la ensambladura que llamó a Aspose.Cells.dll.
- La carpeta que contiene la ensambladura de entrada (su .exe).
- Un recurso incrustado en la ensambladura que llamó a Aspose.Cells.dll.
La forma más sencilla de establecer una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Cells.dll y especificar el nombre del archivo, sin una ruta, como se muestra en el ejemplo a continuación.
Cargando una Licencia desde un Archivo
La forma más sencilla de aplicar una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Cells.dll y especificar solo el nombre del archivo sin una ruta.
C++
License license;
license.SetLicense(u"Aspose.Cells.lic");
Cargando una Licencia desde un Objeto Stream
El siguiente ejemplo muestra cómo cargar una licencia desde un flujo.
C++
License license;
//You need to write your own code to read the contents of the license file into this variable.
Vector<uint8_t> myStream{0}; //"Aspose.Cells.lic"
license.SetLicense(myStream);