Licensing

Limites de la version d’évaluation

Une version d’évaluation gratuite de Aspose.Cells for C++ peut être téléchargée à partir de la section téléchargements du site Web de Aspose à l’adresse :https://downloads.aspose.com/cells/cpp.

Appliquer une licence à l’aide d’un objet fichier ou flux

La licence peut être chargée à partir d’un fichier ou d’un objet flux. Aspose.Cells for C++ tentera de trouver la licence aux emplacements suivants :

  1. Chemin explicite.
  2. Le dossier qui contient Aspose.Cells.dll.
  3. Dossier contenant l’assembly appelé Aspose.Cells.dll.
  4. Le dossier qui contient l’assembly d’entrée (votre .exe).
  5. Une ressource intégrée dans l’assembly qui a appelé Aspose.Cells.dll.

Le moyen le plus simple de définir une licence consiste à placer le fichier de licence dans le même dossier que le fichier Aspose.Cells.dll et à spécifier le nom du fichier, sans chemin, comme indiqué dans l’exemple ci-dessous.

Chargement d’une licence à partir d’un fichier

Le moyen le plus simple d’appliquer une licence consiste à placer le fichier de licence dans le même dossier que le fichier Aspose.Cells.dll et à spécifier uniquement le nom du fichier sans chemin.

C++

  License license;
  license.SetLicense(u"Aspose.Cells.lic");

Chargement d’une licence à partir d’un objet Stream

L’exemple suivant montre comment charger une licence à partir d’un flux.

C++

  License license;

  //You need to write your own code to read the contents of the license file into this variable.
  Vector<uint8_t> myStream{0}; //"Aspose.Cells.lic"

  license.SetLicense(myStream);