Licensing
Limites de la version d’évaluation
Une version d’évaluation gratuite de Aspose.Cells for C++ peut être téléchargée à partir de la section téléchargements du site Web de Aspose à l’adresse :https://downloads.aspose.com/cells/cpp.
Appliquer une licence à l’aide d’un objet fichier ou flux
La licence peut être chargée à partir d’un fichier ou d’un objet flux. Aspose.Cells for C++ tentera de trouver la licence aux emplacements suivants :
- Chemin explicite.
- Le dossier qui contient Aspose.Cells.dll.
- Dossier contenant l’assembly appelé Aspose.Cells.dll.
- Le dossier qui contient l’assembly d’entrée (votre .exe).
- Une ressource intégrée dans l’assembly qui a appelé Aspose.Cells.dll.
Le moyen le plus simple de définir une licence consiste à placer le fichier de licence dans le même dossier que le fichier Aspose.Cells.dll et à spécifier le nom du fichier, sans chemin, comme indiqué dans l’exemple ci-dessous.
Chargement d’une licence à partir d’un fichier
Le moyen le plus simple d’appliquer une licence consiste à placer le fichier de licence dans le même dossier que le fichier Aspose.Cells.dll et à spécifier uniquement le nom du fichier sans chemin.
C++
License license;
license.SetLicense(u"Aspose.Cells.lic");
Chargement d’une licence à partir d’un objet Stream
L’exemple suivant montre comment charger une licence à partir d’un flux.
C++
License license;
//You need to write your own code to read the contents of the license file into this variable.
Vector<uint8_t> myStream{0}; //"Aspose.Cells.lic"
license.SetLicense(myStream);