라이선스
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평가 버전 제한
Aspose.Email for C++의 무료 평가 버전은 Aspose 웹사이트 다운로드 섹션에서 받을 수 있습니다: https://releases.aspose.com/email/cpp/
파일 또는 스트림 객체를 사용한 라이선스 적용
라이선스는 파일 또는 스트림 객체에서 로드할 수 있습니다. Aspose.Email for C++는 다음 위치에서 라이선스를 찾으려 시도합니다:
- 명시적 경로.
- Aspose.Cells.dll이 들어있는 폴더.
- Aspose.Cells.dll을 호출한 어셈블리가 들어있는 폴더.
- 엔트리 어셈블리(.exe)가 들어있는 폴더.
- Aspose.Cells.dll을 호출한 어셈블리의 내장 리소스.
라이선스를 설정하는 가장 쉬운 방법은 라이선스 파일을 Aspose.Email.dll 파일과 같은 폴더에 놓고 아래 예시와 같이 경로 없이 파일 이름만 지정하는 것입니다.
파일에서 라이선스 로드
라이선스를 적용하는 가장 쉬운 방법은 라이선스 파일을 Aspose.Email.dll 파일과 같은 폴더에 넣고 경로 없이 파일 이름만 지정하는 것입니다.
SetLicense 메서드를 호출할 때 전달하는 라이선스 이름은 라이선스 파일명이어야 합니다. 예를 들어 라이선스 파일명을 "Aspose.Email.lic"으로 변경했다면 해당 파일명을 Emails->SetLicense(…) 메서드에 전달합니다.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
스트림 객체에서 라이선스 로드
다음 예제는 스트림에서 라이선스를 로드하는 방법을 보여줍니다.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);