Licence

Évaluer Aspose.Slides

Limitations de la version d’évaluation

  • Bien que la version d’évaluation d’Aspose.Slides (sans licence spécifiée) fournisse l’intégralité des fonctionnalités du produit, elle insère un filigrane d’évaluation en haut du document lors des opérations d’ouverture et d’enregistrement.
  • Vous êtes limité à une diapositive lors de l’extraction de textes à partir de diapositives de présentation.

Licences dans Aspose.Slides

  • Une version d’évaluation devient sous licence après que vous ayez acheté une licence et ajouté quelques lignes de code pour appliquer la licence.
  • La licence est un fichier XML en texte brut qui contient des détails tels que le nom du produit, le nombre de développeurs à qui elle est accordée, la date d’expiration de l’abonnement, etc.
  • Le fichier de licence est signé numériquement, vous ne devez donc pas modifier le fichier. Même une addition involontaire d’un saut de ligne supplémentaire dans le contenu du fichier l’invalidera.
  • Aspose.Slides pour C++ essaie généralement de trouver la licence dans ces emplacements :
    • Un chemin explicite
    • Le dossier contenant le dll du composant (inclus dans Aspose.Slides)
    • Le dossier contenant l’assemblage qui appelle le dll du composant (inclus dans Aspose.Slides)
  • Pour éviter les limitations associées à la version d’évaluation, vous devez définir une licence avant d’utiliser Aspose.Slides. Vous n’avez besoin de définir une licence qu’une seule fois par application ou processus.

Application d’une Licence

Une licence peut être chargée depuis un fichier, un flux, ou une ressource intégrée.

Fichier

La méthode la plus simple pour définir une licence nécessite de placer le fichier de licence dans le même dossier que le DLL du composant (inclus dans Aspose.Slides) et de spécifier le nom du fichier sans son chemin.

Ce code C++ vous montre comment définir un fichier de licence :

SharedPtr<Aspose::Slides::License> lic = MakeObject<Aspose::Slides::License>();

lic->SetLicense(L"Aspose.Slides.lic");

Flux

Vous pouvez charger une licence à partir d’un flux. Ce code C++ vous montre comment appliquer une licence à partir d’un flux :

SharedPtr<Aspose::Slides::License> lic = MakeObject<Aspose::Slides::License>();

System::SharedPtr<System::IO::FileStream> stream= System::IO::File::OpenRead(L"Aspose.Slides.lic");

lic->SetLicense(stream); 

Validation d’une Licence

Pour vérifier si une licence a été correctement définie, vous pouvez la valider. Ce code C++ vous montre comment valider une licence :

System::SharedPtr<Aspose::Slides::License> license = System::MakeObject<Aspose::Slides::License>();
license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");
if (license->IsLicensed())
{
    System::Console::WriteLine(u"Licence valide !");
    System::Console::Read();
}

Sécurité des Threads