Gestion des licences

Vue d’ensemble

Aspose.Slides peut être utilisé en mode d’évaluation ou avec une licence valide. La version d’évaluation offre les mêmes fonctionnalités que la version sous licence, mais elle ajoute un filigrane d’évaluation à chaque diapositive de chaque présentation qu’elle enregistre et tronque le texte que votre code lit depuis les présentations.

Cet article explique le fonctionnement de la licence dans Aspose.Slides et comment appliquer une licence avant d’utiliser la bibliothèque. Une licence peut être chargée à partir d’un fichier ou d’un flux en utilisant la classe License. L’article montre également comment valider si une licence a été appliquée correctement.

Évaluer Aspose.Slides

Limitations de la version d’évaluation

  • La version d’évaluation (sans licence spécifiée) fournit toutes les fonctionnalités du produit, mais elle ajoute une zone de texte de filigrane d’évaluation à chaque diapositive de chaque présentation qu’elle enregistre.
  • Le texte que votre code lit depuis une présentation est tronqué aux premiers caractères, suivi d’un avis sur la limitation d’évaluation. Le texte que votre code écrit est enregistré intégralement.

Licence dans Aspose.Slides

  • Une version d’évaluation devient sous licence après que vous ayez acheté une licence et l’ayez appliquée en ajoutant quelques lignes de code.
  • La licence est un fichier XML en texte brut qui contient des détails tels que le nom du produit, le nombre de développeurs autorisés, la date d’expiration de l’abonnement, etc.
  • Le fichier de licence est signé numériquement, il ne doit donc pas être modifié. Même un changement accidentel — comme l’ajout d’un retour à la ligne — invalidera le fichier.
  • Lorsque vous transmettez un nom de fichier sans dossier, Aspose.Slides for C++ recherche le fichier de licence uniquement dans le répertoire de travail actuel. Il ne cherche pas dans le dossier de votre exécutable ni dans celui de la bibliothèque Aspose.Slides, donc indiquez le chemin complet si le fichier de licence est stocké ailleurs.
  • Pour éviter les limitations de la version d’évaluation, vous devez définir la licence avant d’utiliser Aspose.Slides. Une licence ne doit être définie qu’une seule fois par application ou processus.

Appliquer une licence

Une licence peut être chargée à partir d’un file ou d’un stream.

Fichier

La façon la plus simple de définir une licence consiste à placer le fichier de licence dans le répertoire de travail de votre programme et à spécifier uniquement le nom du fichier, sans le chemin. Sinon, indiquez le chemin complet vers le fichier.

Le code C++ suivant applique le fichier de licence Aspose.Slides.lic depuis le répertoire de travail du programme :

#include <Util/License.h>
#include <system/smart_ptr.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System;

int main()
{
    auto license = MakeObject<License>();
    license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");

    return 0;
}

Si la licence est valide, License::SetLicense retourne et le programme se termine sans sortie ; à partir de ce moment, Aspose.Slides fonctionne sans les limitations d’évaluation. Si le fichier n’est pas dans le répertoire de travail, la méthode lève une FileNotFoundException avec le message License “Aspose.Slides.lic” doesn’t exist or access is restricted. L’exemple ne gère pas l’exception, le programme s’arrête donc.

Flux

Chargez une licence depuis un flux lorsque votre programme ne conserve pas la licence sous forme de fichier nommé, par exemple lorsqu’il lit la licence depuis une base de données. License::SetLicense accepte tout Stream contenant la licence. Pour garder l’exemple concis, le code C++ suivant ouvre Aspose.Slides.lic dans le répertoire de travail avec File::OpenRead et applique la licence depuis ce flux :

#include <Util/License.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/smart_ptr.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
    auto license = MakeObject<License>();
    auto stream = File::OpenRead(u"Aspose.Slides.lic");
    license->SetLicense(stream);

    return 0;
}

Une licence valide donne le même résultat que dans l’exemple fichier. Si le fichier n’existe pas, File::OpenRead lève une FileNotFoundException avant que la licence ne soit appliquée, et le programme s’arrête.

Valider une licence

Pour vérifier si une licence a été définie correctement, appelez License::IsLicensed. Elle renvoie true uniquement après qu’une licence valide a été appliquée, et false sinon. Le code C++ suivant applique le fichier de licence depuis le répertoire de travail puis le vérifie :

#include <Util/License.h>
#include <system/console.h>
#include <system/smart_ptr.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System;

int main()
{
    auto license = MakeObject<License>();
    license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");

    if (license->IsLicensed())
    {
        Console::WriteLine(u"License is good!");
    }

    return 0;
}

Avec une licence valide, le programme affiche License is good!. Si le fichier est manquant ou n’est pas un fichier de licence, License::SetLicense lève une exception avant la vérification, et le programme s’arrête sans rien afficher. Si le fichier est une licence dont la signature ne correspond pas, par exemple parce qu’il a été modifié, SetLicense retourne sans erreur mais IsLicensed renvoie false, de sorte qu’aucune sortie n’est affichée et Aspose.Slides reste en mode d’évaluation.

Sécurité des threads

FAQ

Puis-je appliquer la licence dans un environnement totalement hors ligne (pas d’accès Internet) ?

Oui. La validation de la licence s’effectue localement à l’aide du fichier de licence ; aucune connexion Internet n’est requise.

Que se passe-t-il après l’expiration de l’abonnement d’un an ? La bibliothèque cessera-t-elle de fonctionner ?

Non. La licence est perpétuelle : vous pouvez continuer à utiliser les versions publiées avant la date de fin de votre abonnement ; vous ne serez simplement pas éligible à utiliser les nouvelles versions sans renouveler l’abonnement.