Лицензирование

Обзор

Aspose.Slides можно использовать в режиме оценки или с действующей лицензией. Версия оценки предоставляет тот же функционал, что и лицензированная версия, но добавляет водяной знак оценки на каждый слайд каждой презентации, которую она сохраняет, и обрезает текст, который ваш код читает из презентаций.

В этой статье объясняется, как работает лицензирование в Aspose.Slides и как применить лицензию перед использованием библиотеки. Лицензию можно загрузить из файла или из потока с помощью класса License. В статье также показывается, как проверить, была ли лицензия применена корректно.

Оценка Aspose.Slides

После того как вы убедитесь в ценности Aspose.Slides, вы можете purchase a license. Мы рекомендуем ознакомиться с доступными типами подписок. Если у вас есть вопросы, смело обращайтесь к команде продаж Aspose.

Каждая лицензия Aspose включает годовую подписку на бесплатные обновления, включая новые версии и исправления ошибок, выпущенные в течение этого периода. Независимо от того, используете ли вы лицензированную или оценочную версию, вы получаете бесплатную и неограниченную техническую поддержку.

Ограничения версии оценки

  • Оценочная версия (без указания лицензии) предоставляет полный функционал продукта, но добавляет текстовое поле с водяным знаком оценки на каждый слайд каждой сохранённой презентации.
  • Текст, который ваш код читает из презентации, обрезается до первых нескольких символов с последующим уведомлением об ограничении оценки. Текст, который ваш код записывает, сохраняется полностью.

Лицензирование в Aspose.Slides

  • Оценочная версия становится лицензированной после покупки лицензии и её применения несколькими строками кода.
  • Лицензия представляет собой обычный XML‑файл, содержащий такие детали, как название продукта, количество разработчиков, для которых лицензия действительна, дата окончания подписки и др.
  • Файл лицензии подписан цифровой подписью, поэтому его нельзя изменять. Даже случайное изменение, например добавление перевода строки, сделает файл недействительным.
  • Когда вы передаёте только имя файла без пути, Aspose.Slides for C++ ищет файл лицензии только в текущем рабочем каталоге. Он не ищет в каталоге исполняемого файла или библиотеки Aspose.Slides, поэтому указывайте полный путь, если файл находится в другом месте.
  • Чтобы избавиться от ограничений версии оценки, необходимо установить лицензию до использования Aspose.Slides. Лицензия требуется только один раз за приложение или процесс.

Применить лицензию

Лицензию можно загрузить из файла или потока.

File

Самый простой способ установить лицензию – разместить файл лицензии в рабочем каталоге программы и указать только имя файла без пути. В противном случае укажите полный путь к файлу.

Следующий код C++ применяет файл лицензии Aspose.Slides.lic из рабочего каталога программы:

#include <Util/License.h>
#include <system/smart_ptr.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System;

int main()
{
    auto license = MakeObject<License>();
    license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");

    return 0;
}

Если лицензия действительна, License::SetLicense возвращается, и программа завершается без вывода; с этого момента Aspose.Slides работает без ограничений оценки. Если файл отсутствует в рабочем каталоге, метод бросает FileNotFoundException с сообщением License “Aspose.Slides.lic” doesn’t exist or access is restricted. Пример не обрабатывает исключение, поэтому программа останавливается.

Stream

Загрузите лицензию из потока, когда ваша программа не хранит лицензию в виде файла, например, когда она читает лицензию из базы данных. License::SetLicense принимает любой Stream, содержащий лицензию. Чтобы пример был коротким, следующий код C++ открывает Aspose.Slides.lic в рабочем каталоге с помощью File::OpenRead и применяет лицензию из этого потока:

#include <Util/License.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/smart_ptr.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
    auto license = MakeObject<License>();
    auto stream = File::OpenRead(u"Aspose.Slides.lic");
    license->SetLicense(stream);

    return 0;
}

Действительная лицензия даёт тот же результат, что и в примере с файлом. Если файл не существует, File::OpenRead бросает FileNotFoundException до применения лицензии, и программа останавливается.

Validate a License

Чтобы проверить, была ли лицензия установлена правильно, вызовите License::IsLicensed. Метод возвращает true только после применения действительной лицензии и false до этого. Следующий код C++ применяет файл лицензии из рабочего каталога, а затем проверяет её:

#include <Util/License.h>
#include <system/console.h>
#include <system/smart_ptr.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace System;

int main()
{
    auto license = MakeObject<License>();
    license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");

    if (license->IsLicensed())
    {
        Console::WriteLine(u"License is good!");
    }

    return 0;
}

При действительной лицензии программа выводит License is good!. Если файл отсутствует или не является файлом лицензии, License::SetLicense бросает исключение до проверки, и программа останавливается без вывода. Если файл лицензии имеет неподходящую подпись, например из‑за редактирования, SetLicense возвращает без ошибки, но IsLicensed возвращает false, поэтому ничего не выводится, и Aspose.Slides остаётся в режиме оценки.

Thread Safety

FAQ

Можно ли применить лицензию в полностью офлайн‑среде (без доступа к интернету)?

Да. Проверка лицензии выполняется локально с использованием файла лицензии; подключение к интернету не требуется.

Что происходит после окончания годовой подписки? Прекратит ли библиотека работу?

Нет. Лицензия является бессрочной: вы можете продолжать использовать версии, выпущенные до даты окончания подписки; просто вы не сможете пользоваться более новыми выпусками без продления подписки.