Crea e modifica comportamenti di animazione personalizzati in .NET

Panoramica

I comportamenti di animazione personalizzati ti consentono di controllare operazioni individuali all’interno di un effetto di animazione, come la modifica di un colore, la rotazione di una forma o il tracciamento di un percorso di movimento modificabile. Questa guida mostra come creare e combinare comportamenti, configurare la loro temporizzazione, ispezionare e modificare le animazioni esistenti e verificare che le loro proprietà sopravvivano al salvataggio e alla riapertura di una presentazione.

Per effetti predefiniti e trigger di clic, vedi Animazione delle forme.

Comprendere il modello di animazione

Un’animazione è organizzata come Timeline → Sequence → Effect → Behaviors:

  • La Timeline della diapositiva contiene la sua sequenza principale e le sequenze interattive.
  • Una ISequence contiene effetti, potenzialmente destinati a forme diverse.
  • Un IEffect identifica una forma target, un preset, un sottotipo e la temporizzazione dell’effetto.
  • IEffect.Behaviors contiene le operazioni che implementano l’effetto: cambio colore, spostamento, rotazione, impostazione di una proprietà e così via.

Creare comportamenti individuali

Chiama ISequence.AddEffect per creare un effetto e accedere alla sua collezione Behaviors. Un preset può popolare automaticamente questa collezione. Mantieni le sue operazioni quando estendi il preset, o usa Clear quando le sostituisci deliberatamente.

IBehaviorFactory crea gli otto tipi di comportamento illustrati di seguito. Il movimento è trattato in Crea un percorso di movimento. Ogni esempio di creazione è un programma completo; gli esempi di modifica successivi indicano quale file di output utilizzano.

Rotazione

Usa CreateRotationEffect per creare una rotazione. By specifica un angolo relativo in gradi; From e To specificano i punti finali.

L’esempio parte da un effetto Spin, sostituisce le operazioni del preset con un unico comportamento di rotazione e assegna a quell’operazione una durata di due secondi. Un angolo relativo di 90 gradi rappresenta un quarto di giro rispetto all’orientamento iniziale della forma, quindi non è necessario specificare un angolo iniziale esplicito.

using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 160, 80);

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.Spin, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Behaviors.Clear();

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var rotation = factory.CreateRotationEffect();
rotation.By = 90f;
rotation.Timing.Duration = 2f;

effect.Behaviors.Add(rotation);

presentation.Save("rotation.pptx", SaveFormat.Pptx);

rotation.pptx contiene una forma e un comportamento di rotazione. La collezione, la temporizzazione e gli esempi di modifica della rotazione sottostanti usano questo file.

Scala

Usa CreateScaleEffect con percentuali X/Y: From e To descrivono la dimensione iniziale e finale, mentre By descrive una variazione relativa. Qui, 100 rappresenta la dimensione originale.

L’esempio aumenta entrambe le dimensioni dal 100 % al 125 % in due secondi. L’uso di percentuali orizzontali e verticali uguali mantiene le proporzioni della forma; percentuali diverse allungherebbero una dimensione più dell’altra.

using System.Drawing;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 160, 80);

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.GrowShrink, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Behaviors.Clear();

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var scale = factory.CreateScaleEffect();
scale.From = new PointF(100, 100);
scale.To = new PointF(125, 125);
scale.Timing.Duration = 2f;

effect.Behaviors.Add(scale);

presentation.Save("scale.pptx", SaveFormat.Pptx);

Colore

Usa CreateColorEffect per cambiare il riempimento da blu a arancione. From e To sono colori; By è una variazione di colore. IBehavior.Properties identifica l’attributo animato.

Il riempimento solido della forma è inizializzato a blu, corrispondente al colore di partenza dell’animazione. Selezionare l’attributo fill-color indica al comportamento quale parte della forma modificare; i soli colori finali non identificano quell’attributo. L’effetto salvato descrive una transizione di due secondi verso l’arancione.

using System.Drawing;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 160, 80);
shape.FillFormat.FillType = FillType.Solid;
shape.FillFormat.SolidFillColor.Color = Color.Blue;

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.ChangeFillColor, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Behaviors.Clear();

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var color = factory.CreateColorEffect();
color.Properties.Add(BehaviorProperty.FillColor);
color.From.Color = Color.Blue;
color.To.Color = Color.Orange;
color.Timing.Duration = 2f;

effect.Behaviors.Add(color);

presentation.Save("color.pptx", SaveFormat.Pptx);

Filtro

Usa CreateFilterEffect per selezionare una transizione. Type, Subtype e Reveal specificano il filtro, la direzione e se rivelare o nascondere la forma.

Questo esempio configura una transizione di due secondi che rivela la forma usando il sottotipo direzione destra. Le impostazioni del filtro appartengono al comportamento all’interno dell’effetto, quindi vengono configurate dopo che le operazioni originali del preset sono state rimosse.

using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 160, 80);

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.Wipe, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Behaviors.Clear();

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var filter = factory.CreateFilterEffect();
filter.Type = FilterEffectType.Wipe;
filter.Subtype = FilterEffectSubtype.Right;
filter.Reveal = FilterEffectRevealType.In;
filter.Timing.Duration = 2f;

effect.Behaviors.Add(filter);

presentation.Save("filter.pptx", SaveFormat.Pptx);

Proprietà

Usa CreatePropertyEffect per animare l’opacità. From, To e By sono stringhe interpretate usando ValueType e CalcMode. Scegli punti finali o uno spostamento relativo invece di impostare tutti e tre indiscriminatamente.

Qui, l’attributo selezionato è opacity, e le stringhe numeriche rappresentano un cambiamento dal 25 % di opacità all’opacità completa. L’interpolazione lineare descrive una variazione graduale tra quei valori. Quando adatti questo esempio a un’altra proprietà, scegli un tipo di valore e valori finali appropriati a quella proprietà.

using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 160, 80);

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Behaviors.Clear();

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var property = factory.CreatePropertyEffect();
property.Properties.Add(BehaviorProperty.StyleOpacity);
property.ValueType = PropertyValueType.Number;
property.CalcMode = PropertyCalcModeType.Linear;
property.From = "0.25";
property.To = "1";
property.Timing.Duration = 2f;

effect.Behaviors.Add(property);

presentation.Save("property.pptx", SaveFormat.Pptx);

Imposta

Usa CreateSetEffect per assegnare la visibilità tramite To. Un comportamento di impostazione non interpola tra i punti finali.

L’esempio seleziona l’attributo visibility e assegna la stringa visible quando il comportamento viene eseguito. Il rettangolo è già visibile in questa presentazione minima, quindi l’assegnazione potrebbe non produrre un cambiamento visivo evidente da sola. Un’operazione del genere è utile come parte di un effetto più ampio che controlla anche quando la forma diventa nascosta o visibile.

using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 160, 80);

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.Appear, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Behaviors.Clear();

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var set = factory.CreateSetEffect();
set.Properties.Add(BehaviorProperty.StyleVisibility);
set.To = "visible";

effect.Behaviors.Add(set);

presentation.Save("set.pptx", SaveFormat.Pptx);

Comando

Usa CreateCommandEffect e configura Type, CommandString e ShapeTarget. Posiziona una registrazione WAV denominata sample.wav nella directory di lavoro. Questo esempio la incorpora con AddAudioFrameEmbedded e associa un comando di riproduzione al fotogramma audio.

Il fotogramma audio è sia il target dell’effetto sia il target del comando. Questo collega la richiesta di riproduzione alla registrazione incorporata; una stringa di comando da sola non identifica quale oggetto multimediale controllare. L’effetto è configurato per avviarsi con un clic durante la presentazione.

using System.IO;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

using var audioStream = File.OpenRead("sample.wav");
var audioFrame = slide.Shapes.AddAudioFrameEmbedded(100, 100, 40, 40, audioStream);

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(audioFrame, EffectType.MediaPlay, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Behaviors.Clear();

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var command = factory.CreateCommandEffect();
command.Type = CommandEffectType.Call;
command.CommandString = "play";
command.ShapeTarget = audioFrame;

effect.Behaviors.Add(command);

presentation.Save("command.pptx", SaveFormat.Pptx);

Il salvataggio memorizza il comando in command.pptx; non riproduce la registrazione. La riproduzione richiede un lettore di diapositive che supporti il comando e il suo target multimediale.

Gestire la collezione di comportamenti

IBehaviorCollection supporta Add, Insert, Remove e RemoveAt. Questo esempio apre rotation.pptx, aggiunge una scala, la sposta prima della rotazione e rimuove la rotazione. Rimuovere e reinserire lo stesso oggetto ne cambia la posizione memorizzata senza creare una copia.

La sequenza di modifiche cambia la collezione da rotazione‑scala a scala‑rotazione, poi a sola scala. Gli indici si riferiscono alla collezione corrente, quindi la rimozione utilizza il nuovo indice della rotazione dopo il riordino. L’enumerazione finale conferma quale comportamento sarà salvato.

using System;
using System.Drawing;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation("rotation.pptx");
var effect = presentation.Slides[0].Timeline.MainSequence[0];
var behaviors = effect.Behaviors;

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var scale = factory.CreateScaleEffect();
scale.To = new PointF(125, 125);
scale.Timing.Duration = 2f;

behaviors.Add(scale);

behaviors.Remove(scale);
behaviors.Insert(0, scale);
behaviors.RemoveAt(1);

foreach (var behavior in behaviors)
    Console.WriteLine(behavior.GetType().Name);

presentation.Save("collection-edited.pptx", SaveFormat.Pptx);

L’output è ScaleEffect: rimane solo la scala. L’ordine della collezione non programma, di per sé, comportamenti uno dopo l’altro. Svuota la collezione solo quando sostituisci tutte le sue operazioni.

Configurare la temporizzazione del comportamento

IBehavior.Timing espone ITiming, indipendentemente da IEffect.Timing. La temporizzazione dell’effetto programma l’effetto contenitore; la temporizzazione del comportamento descrive un’operazione al suo interno.

Impostare durata, ritardo, ripetizione e accelerazione

Apri rotation.pptx e imposta Duration e TriggerDelayTime in secondi, poi configura RepeatCount. Accelerate e Decelerate sono frazioni della durata; mantieni la loro somma al massimo 1.

Il file di input è quello creato nell’esempio di rotazione, dove il primo comportamento è noto per essere una rotazione. Questo esempio modifica solo la temporizzazione di quel comportamento; il suo angolo di 90 gradi rimane intatto. Tenere separati angolo e temporizzazione facilita la regolazione del ritmo senza ricostruire l’animazione.

using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation("rotation.pptx");
var effect = presentation.Slides[0].Timeline.MainSequence[0];

var rotation = (IRotationEffect)effect.Behaviors[0];
rotation.Timing.Duration = 2f;
rotation.Timing.TriggerDelayTime = 0.5f;
rotation.Timing.RepeatCount = 3f;
rotation.Timing.Accelerate = 0.2f;
rotation.Timing.Decelerate = 0.2f;

presentation.Save("timing.pptx", SaveFormat.Pptx);

Il comportamento usa una durata di due secondi, un ritardo di mezzo secondo e un conteggio di ripetizioni pari a 3. Il primo e l’ultimo 20 % della durata sono usati per accelerazione e decelerazione.

Altre politiche di ripetizione includono RepeatDuration, RepeatUntilEndSlide e RepeatUntilNextClick; scegli una politica invece di abilitarle tutte insieme. AutoReverse riproduce l’animazione al contrario dopo il passaggio in avanti. L’accelerazione e la decelerazione si applicano a cambiamenti continui, non a assegnazioni discrete o a comandi.

Creare un percorso di movimento

Usa CreateMotionEffect per creare un movimento. I suoi From, To e By descrivono coordinate o offset percentuali. Per una rotta modificabile, crea un MotionPath e assegnalo a IMotionEffect.Path. IMotionPath memorizza i comandi del percorso.

MotionCommandPathType seleziona l’operazione:

Comando Punti Significato
MoveTo Uno Imposta la posizione di partenza.
LineTo Uno Si sposta lungo un segmento rettilineo fino al punto finale.
CurveTo Tre Segue una curva cubica definita da due punti di controllo e un punto finale.
CloseLoop Nessuno Ritorna alla posizione di partenza.
End Nessuno Conclude il percorso.

MotionPathPointsType descrive le caratteristiche di modifica dei punti, come punti d’angolo o lisci. Non sostituisce il tipo di comando. Usa un tipo di punto curva per l’esempio di curva sotto, e un tipo di punto d’angolo per i segmenti rettilinei.

Le coordinate del percorso sono normalizzate alle dimensioni della diapositiva: uno spostamento X di 0,25 rappresenta un quarto della larghezza della diapositiva, non 0,25 punti. L’asse Y positivo scorre verso il basso. I comandi assoluti specificano posizioni nel sistema di coordinate del percorso; i comandi relativi specificano offset dalla posizione corrente. Questo è separato da Origin, che seleziona il riferimento del percorso, e PathEditMode, che controlla come il percorso si muove quando la forma viene spostata.

Creare un percorso rettilineo

Crea un comportamento di movimento con un punto di partenza, un segmento rettilineo e un comando di fine. IMotionPath.Add accetta il tipo di comando, i suoi punti, il tipo di punto e un flag di coordinate relative.

Il comando di partenza stabilisce (0, 0), e la linea termina in (0.25, 0), dando al percorso uno spostamento orizzontale di un quarto della larghezza della diapositiva. Il comando di fine non ha punti di coordinate. Una volta assegnato il percorso, aggiungere il comportamento di movimento all’effetto collega quella rotta al rettangolo.

using System;
using System.Drawing;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation();
var slide = presentation.Slides[0];

var shape = slide.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 160, 80);

var effect = slide.Timeline.MainSequence.AddEffect(shape, EffectType.PathRight, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);
effect.Behaviors.Clear();

IBehaviorFactory factory = new BehaviorFactory();
var motion = factory.CreateMotionEffect();
motion.Origin = MotionOriginType.Layout;
motion.Timing.Duration = 2f;

var path = new MotionPath();
path.Add(MotionCommandPathType.MoveTo, new[] { new PointF(0, 0) }, MotionPathPointsType.Auto, false);
path.Add(MotionCommandPathType.LineTo, new[] { new PointF(0.25f, 0) }, MotionPathPointsType.Corner, false);
path.Add(MotionCommandPathType.End, Array.Empty<PointF>(), MotionPathPointsType.None, false);

motion.Path = path;
effect.Behaviors.Add(motion);

presentation.Save("motion.pptx", SaveFormat.Pptx);

motion.pptx contiene un comportamento di movimento con tre comandi di percorso. Gli esempi di modifica dei file seguenti usano questa struttura nota.

Confrontare coordinate assolute e relative

Questi due oggetti percorso descrivono la stessa rotta. Il comando assoluto termina in (0.3, 0.1); il comando relativo aggiunge (0.1, 0.1) alla posizione corrente, (0.2, 0).

Entrambi i percorsi partono dalla stessa posizione. Per la linea relativa, aggiungi i suoi offset X e Y alla posizione corrente per ottenere il punto finale; per la linea assoluta, leggi direttamente il punto finale. Cambiare il flag senza convertire le coordinate descriverebbe una rotta diversa.

using System.Drawing;
using Aspose.Slides.Animation;

var absolutePath = new MotionPath();
absolutePath.Add(MotionCommandPathType.MoveTo, new[] { new PointF(0.2f, 0) }, MotionPathPointsType.Auto, false);
absolutePath.Add(MotionCommandPathType.LineTo, new[] { new PointF(0.3f, 0.1f) }, MotionPathPointsType.Corner, false);

var relativePath = new MotionPath();
relativePath.Add(MotionCommandPathType.MoveTo, new[] { new PointF(0.2f, 0) }, MotionPathPointsType.Auto, false);
relativePath.Add(MotionCommandPathType.LineTo, new[] { new PointF(0.1f, 0.1f) }, MotionPathPointsType.Corner, true);

Assegna uno dei due percorsi a un comportamento di movimento per usarlo in una presentazione. L’ultimo argomento booleano sceglie coordinate relative per quel comando.

Sostituire una linea con una curva

Apri motion.pptx e sostituisci il suo comando di linea con una curva cubica. Fornisci prima i due punti di controllo, seguiti dal punto finale.

La posizione di partenza è fornita dal comando precedente. I primi due punti modellano la curva, mentre il terzo è la destinazione; non sono tre destinazioni successive. Aggiornare simultaneamente il tipo di comando, il tipo di modifica dei punti e l’array di punti mantiene il segmento coerente con la nuova geometria.

using System.Drawing;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation("motion.pptx");
var effect = presentation.Slides[0].Timeline.MainSequence[0];
var motion = (IMotionEffect)effect.Behaviors[0];

var path = motion.Path;
path[1].CommandType = MotionCommandPathType.CurveTo;
path[1].PointsType = MotionPathPointsType.CurveSmooth;
path[1].Points = new[] { new PointF(0.1f, 0), new PointF(0.2f, 0.1f), new PointF(0.3f, 0.1f) };

presentation.Save("curve.pptx", SaveFormat.Pptx);

Il percorso in curve.pptx ha ancora tre comandi; il suo comando intermedio ora definisce una curva.

Ispezionare e modificare un percorso salvato

Ogni IMotionCmdPath espone Points, CommandType, PointsType e IsRelative. Gli esempi seguenti usano il percorso di tre comandi noto in motion.pptx. Per input arbitrari, individua l’effetto desiderato e controlla i tipi di comando e il numero di punti prima di modificare per indice.

Leggere comandi e coordinate

Leggi il percorso senza modificarlo. I comandi end e close-loop non richiedono punti, quindi prevedi un array di punti nullo.

L’output associa ogni comando al suo flag di coordinate relative prima di elencare i punti. Questo ti permette di distinguere un punto finale da un offset prima di modificare il percorso. Una curva elencherebbe tre punti, mentre la linea retta in questo file ne elenca uno solo.

using System;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;

using var presentation = new Presentation("motion.pptx");
var effect = presentation.Slides[0].Timeline.MainSequence[0];
var motion = (IMotionEffect)effect.Behaviors[0];

var path = motion.Path;
foreach (var segment in path)
{
    Console.WriteLine($"{segment.CommandType}, relative: {segment.IsRelative}");
    if (segment.Points != null)
        foreach (var point in segment.Points)
            Console.WriteLine($"X={point.X}, Y={point.Y}");
}

L’elenco contiene un punto di partenza, una linea assoluta che termina in (0.25, 0) e un comando end.

Modificare un punto finale

Apri motion.pptx e sostituisci l’array di punti della linea per spostare il suo punto finale.

Nel file di input, l’indice 0 è il comando di partenza e l’indice 1 è la linea. Sostituire il singolo punto della linea ne cambia la destinazione senza alterare il tipo di comando, la temporizzazione o la posizione nella collezione. Poiché il comando usa coordinate assolute, la nuova coppia specifica una posizione anziché un offset aggiunto.

using System.Drawing;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation("motion.pptx");
var effect = presentation.Slides[0].Timeline.MainSequence[0];

var motion = (IMotionEffect)effect.Behaviors[0];
motion.Path[1].Points = new[] { new PointF(0.4f, 0.1f) };

presentation.Save("motion-endpoint.pptx", SaveFormat.Pptx);

La linea in motion-endpoint.pptx termina in (0.4, 0.1); il file originale rimane invariato.

Sostituire un segmento

Usa Insert e RemoveAt per sostituire la linea in motion.pptx. L’inserimento sposta la vecchia linea all’indice 2.

Ciò dimostra la sostituzione di un oggetto comando anziché la modifica delle sue coordinate esistenti. Dopo l’inserimento, la collezione contiene temporaneamente il comando di partenza, la nuova linea, la vecchia linea e il comando end. Rimuovendo l’indice 2 si elimina la vecchia linea, lasciando in posizione la nuova rotta.

using System.Drawing;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation("motion.pptx");
var effect = presentation.Slides[0].Timeline.MainSequence[0];
var motion = (IMotionEffect)effect.Behaviors[0];

var path = motion.Path;
path.Insert(1, MotionCommandPathType.LineTo, new[] { new PointF(0.2f, 0.1f) }, MotionPathPointsType.Corner, false);
path.RemoveAt(2);

presentation.Save("motion-edited.pptx", SaveFormat.Pptx);

Il percorso salvato ha ancora tre comandi, con la nuova linea che termina in (0.2, 0.1) e il comando end per ultimo.

Modificare e verificare un comportamento esistente

Quando l’indice del comportamento è sconosciuto, selezionalo per tipo. Questo esempio apre rotation.pptx, trova il suo IRotationEffect, cambia l’angolo e verifica il valore salvato dopo la riapertura.

Il controllo del tipo permette al ciclo di saltare i comportamenti che non sono rotazioni. Il secondo caricamento legge il file salvato in un oggetto presentazione separato, così il confronto verifica i dati persistiti invece del valore ancora in memoria. Questo esempio presuppone ancora che l’effetto noto sia il primo nella sequenza principale; selezionare un comportamento per tipo non individua l’effetto corretto in una presentazione arbitraria.

using System;
using Aspose.Slides;
using Aspose.Slides.Animation;
using Aspose.Slides.Export;

using var presentation = new Presentation("rotation.pptx");
var effect = presentation.Slides[0].Timeline.MainSequence[0];

foreach (var behavior in effect.Behaviors)
{
    if (behavior is IRotationEffect rotation)
        rotation.By = 180f;
}

presentation.Save("rotation-edited.pptx", SaveFormat.Pptx);

using var reopened = new Presentation("rotation-edited.pptx");
var savedEffect = reopened.Slides[0].Timeline.MainSequence[0];

foreach (var behavior in savedEffect.Behaviors)
{
    if (behavior is IRotationEffect rotation)
        Console.WriteLine($"Rotation preserved: {Math.Abs(rotation.By - 180f) < 0.001f}");
}

L’output è Rotation preserved: True. Applica lo stesso schema di verifica per gli altri comportamenti. Per un controllo completo di preservazione, confronta forma target, effetto, tipi e ordine dei comportamenti, temporizzazione e comandi del percorso. Usa una tolleranza numerica per i valori a virgola mobile. Per una presentazione con layout di animazione sconosciuto, vedi Leggere animazioni delle forme per l’attraversamento di sequenze principali e interattive.

Ordine dei comportamenti, preset e riproduzione

L’ordine in IBehaviorCollection è l’ordine memorizzato delle operazioni di un effetto. Non è una playlist in cui ogni comportamento attende automaticamente quello precedente. La temporizzazione e l’effetto contenitore determinano la programmazione. I comportamenti possono sovrapporsi e le operazioni sulla stessa proprietà possono interagire tramite Additive e Accumulate. Non usare il solo riordino della collezione per programmare “sposta, poi ruota”; usa temporizzazioni esplicite o effetti separati come descritto in Animazione delle forme.

Il Type e il Subtype dell’effetto descrivono il suo preset. Non rappresentano una descrizione completa di un albero di comportamenti modificato. Scegli il preset e il sottotipo prima di personalizzare i comportamenti: cambiare il preset può ricostruire la collezione e scartare le tue operazioni personalizzate. Per esempio, cambiare un effetto Spin personalizzato in Fade può sostituire il comportamento di rotazione con comportamenti di impostazione e filtro. Ispeziona nuovamente la collezione dopo aver cambiato un preset o un sottotipo. Svuotare i comportamenti del preset può anche rimuovere operazioni di visibilità o di inizializzazione di cui il preset ha bisogno. Gli esempi usano deliberatamente forme visibili e sostituiscono i comportamenti; non ricostruiscono l’implementazione di ogni preset.

Compatibilità dei formati

Un albero di comportamenti preservato non garantisce una riproduzione identica in ogni visualizzatore o motore di esportazione. Controlla separatamente i dati salvati e l’output renderizzato.

Formato o output Cosa verificare
PPTX Usalo come formato principale per questi esempi. Riaprilo per verificare l’albero di comportamenti modificabile, poi controlla la riproduzione nella versione di PowerPoint desiderata.
PPT La rappresentazione binaria legacy può differire da PPTX. Esegui un ciclo di salvataggio‑riapertura separato e verifica la riproduzione; non inferire il supporto per ogni combinazione personalizzata dal solo output PPTX riuscito.
PDF, PNG, JPEG e altre immagini statiche delle diapositive Contengono una rappresentazione statica della diapositiva, non una timeline di comportamento riproducibile né un fotogramma finale garantito dell’animazione.
HTML5 Può riprodurre le animazioni supportate quando l’animazione delle forme è abilitata nelle opzioni di esportazione. Prova le combinazioni personalizzate nel browser.
GIF animato Memorizza i fotogrammi renderizzati, non i comportamenti modificabili o l’interazione tramite clic. Controlla il movimento effettivamente renderizzato.
Video Renderizza i fotogrammi dell’animazione e li codifica come video. Il supporto è limitato alle animazioni ed effetti supportati; i comandi e gli eventi interattivi non diventano una timeline modificabile.

FAQ

Perché il mio effetto contiene comportamenti prima di aggiungerne uno?

La creazione di un effetto predefinito può generare le operazioni sottostanti. Ispezionali prima di decidere se estendere il preset o sostituire i suoi comportamenti.

Spostare un comportamento all’inizio lo fa riprodurre per primo?

Non necessariamente. L’ordine nella collezione non sostituisce la temporizzazione. Controlla ritardi, durate e le interazioni tra operazioni sulla stessa proprietà.

Perché un comando end non ha punti?

Segna la fine del percorso e non richiede coordinate. Controlla la presenza di un array di punti nullo quando ispezioni un percorso letto da un file.

Un round‑trip riuscito è sufficiente a confermare la riproduzione?

No. Riaprire conferma la preservazione delle proprietà verificate. Testa separatamente il lettore di diapositive o l’esportazione animata per confermare il comportamento visivo.