圖片
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本文示範如何在記憶體中的影像上插入和存取圖片,使用 Aspose.Slides for C++。以下範例會在記憶體中建立圖像,將其放置在投影片上,然後再取回。
新增圖片
此程式碼會產生小型點陣圖,將其轉換為串流,並將其作為圖片框插入第一張投影片。
static void AddPicture()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 建立一個簡單的記憶體影像。
auto bitmap = MakeObject<Bitmap>(100, 100, PixelFormat::Format32bppArgb);
auto graphics = Graphics::FromImage(bitmap.get());
graphics->FillRectangle(MakeObject<SolidBrush>(Color::FromArgb(144, 238, 144)), 0, 0, 100, 100);
graphics->Dispose();
// 將位圖轉換為位元組陣列。
auto bitmapStream = MakeObject<MemoryStream>();
bitmap->Save(bitmapStream, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png());
auto pngBytes = bitmapStream->ToArray();
// 將影像加入簡報。
auto image = presentation->get_Images()->AddImage(MakeObject<MemoryStream>(pngBytes));
// 在第一張投影片插入顯示該影像的圖片框。
slide->get_Shapes()->AddPictureFrame(
ShapeType::Rectangle, 50, 50, bitmap->get_Width(), bitmap->get_Height(), image);
presentation->Save(u"picture.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
}
存取圖片
此範例確保投影片包含圖片框,然後存取它找到的第一個圖片框。
static void AccessPicture()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto bitmap = MakeObject<Bitmap>(40, 40, PixelFormat::Format32bppArgb);
auto bitmapStream = MakeObject<MemoryStream>();
bitmap->Save(bitmapStream, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png());
auto pngBytes = bitmapStream->ToArray();
auto image = presentation->get_Images()->AddImage(MakeObject<MemoryStream>(pngBytes));
slide->get_Shapes()->AddPictureFrame(ShapeType::Rectangle, 0, 0, 40, 40, image);
auto pictureFrame = SharedPtr<IPictureFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IPictureFrame>(shape))
{
pictureFrame = ExplicitCast<IPictureFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}