音訊

本文示範如何使用 Aspose.Slides for C++ 嵌入音訊框架並控制播放。以下範例展示基本的音訊操作。

加入音訊框架

插入一個空的音訊框架,以便之後儲存嵌入的聲音資料。

static void AddAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    // 建立一個空的音訊框架(音訊稍後將被嵌入)。
    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    presentation->Dispose();
}

存取音訊框架

此程式碼會取得投影片上的第一個音訊框架。

static void AccessAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // 存取投影片上的第一個音訊框架。
    auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
    for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
        {
            firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
            break;
        }
    }

    presentation->Dispose();
}

移除音訊框架

刪除先前加入的音訊框架。

static void RemoveAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // 移除音訊框架。
    slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);

    presentation->Dispose();
}

設定音訊播放

設定音訊框架,使其在投影片出現時自動播放。

static void SetAudioPlayback()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // 投影片出現時自動播放。
    audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);

    presentation->Dispose();
}