音訊
Contents
[
Hide
]
本文示範如何使用 Aspose.Slides for C++ 嵌入音訊框架並控制播放。以下範例展示基本的音訊操作。
加入音訊框架
插入一個空的音訊框架,以便之後儲存嵌入的聲音資料。
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 建立一個空的音訊框架(音訊稍後將被嵌入)。
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
存取音訊框架
此程式碼會取得投影片上的第一個音訊框架。
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 存取投影片上的第一個音訊框架。
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
移除音訊框架
刪除先前加入的音訊框架。
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 移除音訊框架。
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
設定音訊播放
設定音訊框架,使其在投影片出現時自動播放。
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// 投影片出現時自動播放。
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}