PowerPoint 动画

因为演示文稿的目的是展示某些内容,所以在创建它们时始终会考虑其视觉外观和交互行为。

PowerPoint 动画 在使演示文稿对观众引人注目和具有吸引力方面发挥着重要作用。Aspose.Slides for C++ 提供了多种选项来为 PowerPoint 演示文稿添加动画:

  • 在形状、图表、表格、OLE 对象和其他演示元素上应用各种类型的 PowerPoint 动画效果。
  • 在一个形状上使用多个 PowerPoint 动画效果。
  • 使用动画时间轴来控制动画效果。
  • 创建自定义动画。

在 Aspose.Slides for C++ 中,可以在形状上应用各种动画效果。由于幻灯片上的每个元素(包括文本、图片、OLE 对象、表格等)都被视为一个形状,这意味着我们可以在幻灯片的每个元素上应用动画效果。

Aspose.Slides.Animation 命名空间 提供用于处理 PowerPoint 动画的类。

动画效果

Aspose.Slides 支持 150+ 种动画效果,包括基本动画效果,如 Bounce、PathFootball、Zoom 效果及特定动画效果,如 OLEObjectShow、OLEObjectOpen。您可以在 EffectType 枚举中找到动画效果的完整列表。

此外,这些动画效果可以与以下效果组合使用:

自定义动画

可以在 Aspose.Slides 中创建您自己的 自定义动画。 这可以通过将多个行为组合成新的自定义动画来实现。

Behavior 是任何 PowerPoint 动画效果的构建单元。所有动画效果实际上都是组合成一种策略的行为集合。您可以将行为组合成自定义动画一次,并在其他演示文稿中重复使用它。如果您将新行为添加到标准 PowerPoint 动画效果中,它将成为另一个自定义动画。例如,您可以向动画添加重复行为,使其重复几次。

Animation Point 是应该应用行为的点。

动画时间线

Sequence 是应用于具体形状的动画效果集合。

AnimationTimeLine 是用于具体幻灯片的一组序列。它是自 PowerPoint 2002 开始引入的动画引擎。在早期的 PowerPoint 版本中,添加动画效果到演示文稿是具有挑战性的,只能通过不同的变通方法来实现。时间线取代了旧的 AnimationSettings 类,并提供了更加清晰的 PowerPoint 动画对象模型。一张幻灯片只能有一个动画时间线。

交互式动画

EffectTriggerType 允许定义用户操作(例如按钮点击),将使某个特定的动画开始。触发器仅在最新的 PowerPoint 版本中添加。

形状动画

Aspose.Slides 允许对形状应用动画,这些形状实际上可以是文本、矩形、线条、框架、OLE 对象等。

动画图表

要创建动画图表,您应使用与形状相同的所有类。然而,PowerPoint 动画只能在图表类别或图表系列上使用。您还可以对类别元素或系列元素应用动画效果。

动画文本

除了动画文本外,还可以对段落应用动画。