Hangublic API hangمعلقة في Aspose.3D 1.3.0

Contents Sأوماري

Amamespace وتغيير اسم الفئة

  • تم تغيير nimamespace Aspose.ThreeD. nimnimation إلى Aspose.ThreeD.
  • Clas Aspose.ThreeD. nimnimations. nimnimation تغيرت إلى Aspose.ThreeD. nimnimation. nimnimationNode
  • تغيير Namespace Aspose.ThreeD.IO إلى Aspose.ThreeD.
  • تغيير تيلز amamespace Aspose.ThreeD. Uإلى Aspose.ThreeD.

Create Vertex من قبل sssignature محيط Rapping apping o

Dإيفليرز يمكن أن تخلق فيرتكس عن طريق تعيين محيط Rووضع الربط Mفي خط واحد من التعليمات البرمجية. Eرمز xample:

C#

 // call overloaded CreateElement method of the Mesh object

VertexElementNormal elementNormal = mesh.CreateElement(VertexElementType.Normal, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct) as VertexElementNormal;

Universal 3D يتم إضافة ption aving ption في orileFormat

تم إضافة خيار تنسيق he he Universal 3D في orileFormat enum. Eرمز xample:

C#

 // save scene in the Universal3D format

scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.Universal3D);

Embed aw aw Cعلى السطح الأمامي من FBX

TانهCعلى خيمةالملكية قد أضيفت إلىExextureالطبقة لتضمين المحتوى الخام في نسيج وثيقة FBX. Eرمز xample:

C#

 // initialize Texture class object

Texture texture = new Texture();

// set file name

texture.FileName = "embedded-texture.png";

// set binary content

texture.Content = File.ReadAllBytes("c:\\test.png");

يتم إضافة طريقة ececompose في فئة atriatrix4

It هي وظيفة فائدة رياضية تستخدم لتحلل مصفوفة التحول آفين.

يتم إضافة construcمنشئ جديد في فئة Vector4 لتلقي معلمة كائن Vector3

It يجعل من الأسهل لبناء ecector4 على أساس Vector3. Tانه القيمة الرابعة من Vector4 يعرض الطائرة ث value الافتراضية هي 1.