Public API hangمعلقة في Aspose.3D 1.1.0
Contents
[
Hide
]
Contents Sأوماري
- يتم إضافة FBX7200ASCaving aving aving ption ption في orileFormat
- يتم إضافة ption BX7200Binary aving ption ption في orileFormat
- يتم إضافة FBX7300ASCaving aving aving ption في orileFormat
- يتم إضافة ption BX7300Binary aving ption ption في orileFormat
- WavefrontOBJ يتم إضافة ption aving ption في orileFormat و ilileFormatType
يصف المستند الخاص به التغييرات على Aspose.3D API من الإصدار 1.0.0 إلى 1.1.0 ، والتي قد تكون ذات أهمية لمطوري الوحدات/التطبيقات. يتضمن It ليس فقط الأساليب العامة الجديدة والمحدثة ، ولكن أيضا وصفا لأي تغييرات في السلوك وراء الكواليس في Aspose.3D.
يتم إضافة FBX7200ASCaving aving aving ption ption في orileFormat
تم إضافة خيار تنسيق Fhe he he X7200ASformat في FileFormat enum. It يمثل ASCII FBX تنسيق الملف ، مع إصدار 7.2.0. Eرمز xample:
C#
// save scene in the FBX7200ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200ASCII);
يتم إضافة ption BX7200Binary aving ption ption في orileFormat
تم إضافة الخيار inary he he B7200Bتنسيق البولي في orileFormat enum. It يمثل تنسيق ملف البولي FBX ، مع إصدار 7.2.0. Eرمز xample:
C#
// save scene in the FBX7200Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7200Binary);
يتم إضافة FBX7300ASCaving aving aving ption في orileFormat
تم إضافة خيار تنسيق Fhe he he 77300ASformat في FileFormat enum. It يمثل ASCII FBX تنسيق الملف ، مع إصدار 7.3.0. Eرمز xample:
C#
// save scene in the FBX7300ASCII format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300ASCII);
يتم إضافة ption BX7300Binary aving ption ption في orileFormat
تم إضافة الخيار inary he he B7300Bتنسيق البولي في orileFormat enum. It يمثل تنسيق ملف البولي FBX ، مع إصدار 7.3.0. Eرمز xample:
C#
// save scene in the FBX7300Binary format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.FBX7300Binary);
WavefrontOBJ يتم إضافة ption aving ption في orileFormat و ilileFormatType
تم إضافة خيار تنسيق he he WavefrontOBJ في orileFormat و ilileFormatType enams. It يمثل Wavefront تنسيق ملف Obj. Eرمز xample:
C#
// save scene in the WavefrontOBJ format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.WavefrontOBJ);