Public API Changes Aspose.3D 1.3.0
Contents
[
Hide
]
Contents Summary
- Namespace ve sınıf adı değişiklikleri
- Ference reate Vertex ference eference ve pping apping des odes gning ssissitarafından
- FileFormat’ta Universal 3D ving aving ption ption eklenir
- Eaw aw aw tent FBX Texture için ontent
- Mecompose yöntemi Mx4 x4 sınıfında eklenir
- Vector4 sınıfında yeni oluşturucu Vector3 nesne parametresi almak için eklenir
This belgesi, 1.2.0 sürümünden 1.3.0 sürümüne Aspose.3D API değişikliklerini açıklar, bu modül/uygulama geliştiricilerine ilgi gösterebilir. It sadece yeni ve güncellenmiş kamu yöntemlerini değil, aynı zamanda Aspose.3D ‘deki sahnelerin arkasındaki davranıştaki herhangi bir değişikliğin açıklamasını da içerir.
Namespace ve sınıf adı değişiklikleri
- Namespace Aspose.ThreeD.Animations Aspose.ThreeD olarak değiştirildi. Animation
- C07Aspose.ThreeD. Ani.. Animation Aspose.ThreeD olarak değiştirildi. Animationoode
- Namespace Aspose.ThreeD.481 O Aspose.ThreeD olarak değiştirildi. Formats
- Namespace Aspose.ThreeD.Utils Aspose.ThreeD olarak değiştirildi. Utilities
Ference reate Vertex ference eference ve pping apping des odes gning ssissitarafından
Developers, tek bir kod satırında ference eference ve Mapping modlarını atayarak vertex oluşturabilir. Example kodu:
The Mesh sınıfı nesne kodda kullanılıyor. We canOrada anlatılan Mesh sınıfı bir nesne oluşturun.
C#
// call overloaded CreateElement method of the Mesh object
VertexElementNormal elementNormal = mesh.CreateElement(VertexElementType.Normal, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct) as VertexElementNormal;
FileFormat’ta Universal 3D ving aving ption ption eklenir
Fhe Universal 3D format seçeneği FileFormat enum’a eklendi. Example kodu:
C#
// save scene in the Universal3D format
scene.Save("C:\\temp\\Output.fbx", FileFormat.Universal3D);
Eaw aw aw tent FBX Texture için ontent
TheContentÖzelliği eklendiTextureHam içeriği FBX belgesinin dokusuna yerleştirmek için sınıf. Example kodu:
C#
// initialize Texture class object
Texture texture = new Texture();
// set file name
texture.FileName = "embedded-texture.png";
// set binary content
texture.Content = File.ReadAllBytes("c:\\test.png");
Mecompose yöntemi Mx4 x4 sınıfında eklenir
It, bir affine dönüşüm matrisini ayrıştırmak için kullanılan bir matematik yardımcı fonksiyonudur.
Vector4 sınıfında yeni oluşturucu Vector3 nesne parametresi almak için eklenir
It, Vector3’e göre Vector4 oluşturmayı kolaylaştırır. Vector4’ün dördüncü değeri, düzlemi w sunar ve varsayılan değeri 1’dir.