Fügen Sie Knoten hierarchie hinzu und teilen Sie geometrische Daten von Mesh unter mehreren Knoten der Szene 3D

Knoten hierarchie im Szenen dokument 3D hinzufügen

Aspose.3D for Java unterstützt den Aufbau einer Hierarchie von Knoten. Der Node ist ein grundlegender Baustein der 3D-Szene, und eine Knoten hierarchie definiert die logische Struktur der 3D-Szene und liefert sichtbaren Inhalt, indem Geometrien, Lichter und Kameras an Knoten angebracht werden.

Szenen-Grafik-Beispiel

In Aspose.3D kann jede Instanz Node mehrere unter geordnete Knoten haben. In diesem Beispiel haben wir einen Knoten mit zwei Würfel knoten erstellt. Wenn wir den Stamm knoten drehen, sind auch alle unter geordneten Knoten betroffen:

Teilen Sie die Geometrie daten von Mesh zwischen mehreren Knoten

Um die Speicher bedürfnisse zu verringern, kann eine einzelne Instanz der Klasse Mesh an verschiedene Instanzen der Klasse Node gebunden werden. Stellen Sie sich vor, dass Sie ein System benötigen, bei dem alle 3D-Würfel nicht zu unterscheiden schienen. Sie benötigten jedoch zahlreiche, viele davon. Sie können Speicher platz sparen, indem Sie ein Mesh-Objekt zu Beginn des Systems herstellen. Zu diesem Zeitpunkt erstellen Sie jedes Mal, wenn Sie eine andere Form benötigen, ein weiteres Knoten objekt und zeigen diesen Knoten auf das Objekt Mesh. Dies wird als Instancing bezeichnet. Aspose.3D for Java APIs erlauben Instancing.

Instancing Beispiel

In den RTS-Spielen (Echtzeit strategie) wie können wir immer mehrere NPCs (Non-Player Character) mit demselben 3D-Modell sehen, möglicher weise in verschiedenen Farben. Die Rendering-Engine teilt normaler weise dieselben Mesh-Geometrie daten über verschiedene NPCs hinweg Instancing.

Demonstration des Beispiel codes:

In diesem Beispiel haben wir 3 Würfel knoten erstellt, die dasselbe Netz haben. Jeder von ihnen hat unterschied liches Material mit unterschied lichen Farben.