Ajouter la hiérarchie des nœuds et partager les données géométriques du maillage entre plusieurs nœuds de la scène 3D

Ajouter la hiérarchie du nœud dans le document de scène 3D

Aspose.3D for Java a l’appui de la construction d’une hiérarchie de nœuds. Le Node est un bloc de construction de base de la scène 3D et une hiérarchie de nœuds définit la structure logique de la scène 3D et fournit un contenu visible en attachant des géométries, des lumières et des caméras aux nœuds.

Exemple de graphique de scène

Dans Aspose.3D, chaque instance Node peut avoir plusieurs nœuds enfants, dans cet exemple, nous avons créé un nœud avec deux nœuds cubes, si nous faisons pivoter le nœud racine, tous les nœuds enfants sont également affectés:

Partager les données de géométrie du maillage entre plusieurs nœuds

Afin de diminuer les nécessités de la mémoire, une seule instance de la classe Mesh peut être liée à diverses instances de la classe Node. Envisagez que vous avez besoin d’un système où tous les cubes 3D semblaient indiscernables, mais vous avez exigé de nombreux un grand nombre d’entre eux. Vous pouvez épargner la mémoire en fabriquant un objet Mesh lorsque le système démarre. À ce stade, chaque fois que vous avez besoin d’une autre forme, vous faites un autre objet Node, puis pointez ce nœud vers celui Mesh. C’est ce qu’on appelle l’instancing. Aspose.3D for Java Les API permettent de faire l’instancing.

Exemple d’instantanement

Dans les jeux RTS (stratégie en temps réel) comme, nous pouvons toujours voir plusieurs PNJ (caractère non joueur) avec le même modèle 3D, peut-être dans des couleurs différentes, le moteur de rendu partage généralement les mêmes données de géométrie de maillage sur différents PNJ, cette technique est appelée Instenancing.

Démonstration de l’exemple de code:

Dans cet exemple, nous avons créé 3 nœuds cubes partagent le même maillage, chacun d’eux a un matériau différent avec des couleurs différentes.