Passen Sie die Umwandlung von Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie die Szenen 3D in das Format GLTF 2.0 speichern

Nicht-PBR-zu-PBR-Material umwandlung

Dieses Code beispiel zeigt, wie Material in PBR-Material umgewandelt wird, und speichert dann die 3D-Szene im Format GLTF: