Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format speichern

Nicht-PBR-zu-PBR-Material umwandlung

Dieses Code beispiel zeigt, wie Material in PBR-Material konvertiert wird, und speichert dann die 3D-Szene im GLTF-Format: