Arbeiten mit Zylinder

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Offset-Top anpassen

Aspose.3D for Java ermöglicht das Anpassen von Offset-Oberteil eines Zylinders. Um diese Funktional ität nutzen zu können, können Sie die setOffsetTop()-Methode der Cylinder-Klasse verwenden. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Offset Top angepasst wird:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-Java
// Create a scene
Scene scene = new Scene();
// Initialize cylinder
Cylinder cylinder1 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Set OffsetTop
cylinder1.setOffsetTop(new Vector3(5, 3, 0));
// Create ChildNode
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);
// Initialize second cylinder without customized OffsetTop
Cylinder cylinder2 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Create ChildNode
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);
// Save
scene.save(RunExamples.getDataDir()+ "CustomizedOffsetTopCylinder.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

! Todo: image_alt_text

Im linken ist OffsetTop auf (5, 3, 0) eingestellt. Es ist leicht zu erkennen, dass sich die obere Kappe bewegt hat und auch der gesamte Torso betroffen ist.

Shear Bottom anpassen

Aspose.3D for Java ermöglicht die Anpassung des Scher bodens eines Zylinders. Um diese Funktional ität nutzen zu können, können Sie die Eigenschaft setShearBottom() der Cylinder-Klasse verwenden. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Shear Bottom angepasst wird:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-Java
// Create a scene
Scene scene = new Scene();
// Create cylinder 1
Cylinder cylinder1 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Customized shear bottom for cylinder 1
cylinder1.setShearBottom(new Vector2(0, 0.83));// shear 47.5deg in xy plane(z-axis)
// Add cylinder 1 to the scene
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);
// Create cylinder 2
Cylinder cylinder2 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Add cylinder to without a ShearBottom to the scene
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);
// Save scene
scene.save(RunExamples.getDataDir()+ "CustomizedShearBottomCylinder.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

! Todo: image_alt_text

Der linke Zylinder hat Shear Bottom bis (0, 0,83), während der rechte ein Ordnungszylinder ist.

Lüfter zylinder erstellen

Aspose.3D for Java ermöglicht die Erstellung eines Lüfter zylinders. Um diese Funktional ität nutzen zu können, können Sie setGenerateFanCylinder()-Eigenschaft der Cylinder-Klasse bis true. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-Jav
// Create a Scene
Scene scene = new Scene();
// Create a cylinder
Cylinder fan = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Set GenerateGanCylinder to true
fan.setGenerateFanCylinder(true);
// Set ThetaLength
fan.setThetaLength(MathUtils.toRadian(270.0));
// Create ChildNode
scene.getRootNode().createChildNode(fan).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);
// Create a cylinder without a fan
Cylinder nonfan = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Create ChildNode
scene.getRootNode().createChildNode(nonfan);
// Save scene
scene.save(RunExamples.getDataDir()+ "CreateFanCylinder.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

! Todo: image_alt_text

Der linke Zylinder hat Generate Fan Cylinder = falsch und der rechte hat Generate Fan Cylinder = wahr.