Textur mithilfe von ImageS harp decodieren und codieren

Implemen tieren Sie einen Textur-Codec mit ImageS harp

Verwenden Sie die folgende Klasse, um Textur-Encoder und Textur-Decoder zu definieren:

Registrieren Sie es bei Aspose.3D

Jetzt registrieren wir es in Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());

Wenn dieser Codec registriert wurde, können alle von ImageS harp unterstützten Bildformate in Texture Data.Save verwendet werden.