Часто задаваемые вопросы

В: Как анимировать специальное свойство FBX или другого формата 3D, которое не было определено в Aspose.3D?

** A **: Создайте динамическое свойство на целевом объекте и выполните анимацию свойств на динамическом свойстве, поскольку свойство зависит от конкретного формата файла, Aspose.3D не может гарантировать, что анимация может работать при сохранении сцены в другой тип формата.

В: Почему анимация на корневом узле сцены не работает при сериализации в файл FBX?

** A **: Формат FBX не позволяет вам получить доступ к свойствам корневого узла, поэтому анимация не будет работать.

В: Почему я изменил информацию об активе на сцене и попытался импортировать сгенерированный файл FBX на 3ds max, вся эта информация была потеряна?

** A **: 3Ds MAX или некоторые другие программные средства могут импортировать только файл FBX, но не открывать файл FBX, что означает, что он позволяет импортировать несколько FBX внутри одной сцены, если информация об активе может быть применена к текущей сцене, то исходная информация сцены может быть перезаписана путем импорта, Так что это политика проектирования 3Ds MAX, чтобы не импортировать информацию об активе сцены.