Schatten werfen und empfangen unter 3D Geometries

Schatten werfen und empfangen

Standard mäßig werfen alle Objekte in der Szene Schatten von einer Lichtquelle. Entwickler können auch Schatten pro Objekt basis in der Objekt oberfläche erhalten. Dieses Code beispiel zeigt, wie die Position von Licht-und Kamera objekten eingestellt wird. Es erstellt auch eine Ebene und platziert drei Objekte mit unterschied lichen Farben und Schatten einstellungen.

Alle Geometrien haben cast_shadows = True und receive_shadows = True, die Schatten von Red Box und Torus, die auf das Flugzeug geworfen wurden, die rote Box erhält keine Schatten und die blaue Box wirft keine Schatten.

Programmier probe

Dieses Code beispiel wirft und empfängt Schatten auf 3D Geometrien.

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