Cast et recevoir des ombres sur les géométries 3D

Cast et recevoir de l’ombre

Par défaut, tous les objets de la scène projettent des ombres à partir d’une source lumineuse. Les développeurs peuvent également recevoir des ombres par objet dans la surface de l’objet. Cet exemple de code révèle comment définir la position de la lumière et des objets de l’appareil photo. Il crée également un plan et place trois objets avec des couleurs et des paramètres d’ombre différents.

Toutes les géométries ont cast_shadows = True et receive_shadows = True, les ombres de la boîte rouge et du tore coulés à l’avion, la boîte rouge ne recevra pas d’ombres et la boîte bleue ne projettera pas d’ombres.

Échantillon de programmation

Cet exemple de code projette et reçoit des ombres sur les géométries 3D.

Render Résultat

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