Cast ve Reeve hahadows 3D eoeometries üzerinde

Cast ve Reeve Shadow

Varsayılan olarak, sahnedeki tüm nesneler bir ışık kaynağından gölgeler döküyor. Developers, nesne yüzeyinde nesne bazında da gölgeler alabilir. Tkod örneği, ışık ve kamera nesnelerinin konumunu nasıl ayarlayacağını gösterir. It ayrıca bir uçak oluşturur ve farklı renkler ve gölge ayarları ile üç nesne yerleştirir.

All geometrileri cast_shadows = True ve receive_shadows = True, kırmızı kutu ve torus gölgeleri uçağa dökülür, kırmızı kutu gölgeler almaz ve mavi kutu gölgeleri atmaz.

Programming ample ample

Code kod örneği 3D geometrilerinde gölgeleri ve gölgeleri çıkarır.

Render esuesult

Todo: görüntü_Alt_Metin