Erstellen und Lesen einer bestehenden 3D-Szene

Erstellen Sie eine leere 3D-Szene und speichern Sie in unterstützten 3D-Dateiformaten

Aspose.3D API unterstützt das Erstellen der neuen 3D Szenen von Grund auf und speichern Sie dann in jedem unterstützten Dateiformat. Entwickler können auch eine vorhandene 3D-Szene für Änderungs-, Ergänzungs-oder Verarbeitung zwecke laden.

Erstellen eines 3D-Szenen dokuments

Bitte führen Sie diese Schritte aus, um ein 3D-Szenen dokument mit den Aspose.3D-APIs zu erstellen:

  1. Erstellen Sie eine Instanz der Scene-Klasse, die ein 3D-Szenen dokument darstellt.
  2. Generieren Sie ein 3D-Szenen dokument, indem Sie die Save-Methode des Scene-Klassen objekts aufrufen.

Erstellen eines 3D-Szenen dokuments: Programmieren von Samples

Eine 3D-Szene lesen

Mit Aspose.3D API können Entwickler alle unterstützten 3D-Dokumente laden. Die verfügbaren Konstruktoren derSzeneKlasse dies zulassen, und sie akzeptieren eine gültige Datei pfad zeichenfolge. Die unterstützten lesbaren Dateiformate lauten wie folgt:

  1. FBX 7,7 (ASCII, Binär)
  2. FBX 7.6 (ASCII, Binär)
  3. FBX 7.5 (ASCII, Binär)
  4. FBX 7.4 (ASCII, Binär)
  5. FBX 7.3 (ASCII, Binär)
  6. FBX 7.2 (ASCII, Binär)
  7. STL (ASCII, Binär)
  8. WavefrontOBJ
  9. Discreet3DS
  10. Universal3D
  11. Collada
  12. glTF
  13. DXF
  14. PLY (ASCII, Binär)
  15. X (ASCII, Binär)
  16. XYZ
  17. Draco
  18. 3MF
  19. RVM (Text, Binär)
  20. ASE
  21. USDZ
  22. USD

Konstruktoren der Scene-Klasse erkennen das Dokument format 3D intern.

Lesen einer 3D-Szene: Samples programmieren