Erstellen Sie eine Panorama ansicht der 3D-Szene
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Mit Aspose.3D for Python via .NET API können Entwickler eine Panorama ansicht der 3D-Szene rendern und diese Ansicht in den unterstützten Bildformaten speichern.
Erstellen Sie eine Panorama-Ansicht
In diesem Artikel erstellen wir eine Kamera und zwei Licht objekte, um die Szene zu erfassen, erstellen auch ein Render ziel, erstellen ein Ansicht fenster und führen die äqui rechteckige Projektions post verarbeitung mit der Würfel karte als Eingabe aus und speichern schließlich die Panorama-Textur. Die execute
-Methode der Renderer
-Klasse ermöglicht es, den Nach bearbeitungs effekt auszuführen und das Ergebnis zu speichern, um das Ziel zu rendern.
Programmier probe
In diesem Code beispiel wird eine Panorama ansicht der 3D-Szene angezeigt und im Bildformat gespeichert.
Python
from aspose.pydrawing.imaging import ImageFormat
from aspose.pydrawing import Color
import aspose.threed as a3d
#load the scene
scene = Scene.from_file("vc.glb")
#create a camera for capturing the cube map
cam = a3d.entities.Camera(a3d.entities.ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.near_plane = 0.1
cam.far_plane = 200
cam.rotation_mode = a3d.entities.RotationMode.FIXED_DIRECTION
scene.root_node.create_child_node(cam).transform.set_translation(5, 6, 0);
#create two lights to illuminate the scene
scene.root_node.create_child_node(a3d.entities.Light("", a3d.entities.LightType.POINT).transform.set_translation(-10, 7, -10)
light = a3d.entities.Light()
light.color = Color.cadet_blue
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(49, 0, 49)
#create a renderer
with a3d.render.Renderer.create_renderer() as renderer:
#Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
rt = renderer.render_factory.create_cube_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False), 512, 512)
#create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
final = renderer.render_factory.CreateRenderTexture(a3d.render.RenderParameters(False, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024)
#a viewport is required on the render target
rt.create_viewport(cam, a3d.utilities.RelativeRectangle.from_scale(0, 0, 1, 1))
renderer.render(rt)
#execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input
equirectangular = renderer.get_post_processing("equirectangular")
#Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
equirectangular.input = rt.targets[0]
#Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.execute(equirectangular, final)
#save the texture into disk
final.targets[0].save("panorama.png", ImageFormat.PNG)