Agregar jerarquía de nodos y compartir datos geométricos de malla entre múltiples nodos de 3D escena
Agregar jerarquía de nodos en el documento de escena 3D
Aspose.3D for Java tiene soporte para construir una jerarquía de nodos. El Node
es el bloque de construcción básico de la escena 3D y una jerarquía de nodos define la estructura lógica de la escena 3D y proporciona contenido visible al unir geometrías, luces y cámaras a los nodos.
Ejemplo de gráfico de escena
En Aspose.3D, cada instancia Node
puede tener múltiples nodos hijos, en este ejemplo, creamos un nodo con dos nodos de cubo, si rotamos el nodo raíz, todos los nodos hijos también se ven afectados:
Compartir datos de geometría de malla entre varios nodos
Para disminuir las necesidades de memoria, una sola instancia de Mesh
Class puede vincularse a varias instancias de Node
Class. Supongamos que necesita un sistema en el que todos los 3D cubos parecían ser indistinguibles, sin embargo, requirió una gran cantidad de ellos. Podría ahorrar memoria haciendo un objeto Mesh cuando el sistema se inicie. En ese punto, cada vez que necesite otra forma, crea otro objeto Node, luego apunta ese nodo al Mesh
. Esto se llama instanciación. Aspose.3D for Java Las API permiten hacer instanciación.
Ejemplo de instalación
En los juegos RTS (estrategia en tiempo real) como, siempre podemos ver múltiples NPC (personaje no jugador) con el mismo modelo 3D, tal vez en diferentes colores, el motor de renderizado generalmente comparte los mismos datos de geometría de malla en diferentes NPC, esta técnica se llama Instancing.
Mesh
class object is being used in the code. We can create a Mesh class object as narrated there.
Demostración del código de ejemplo:
En este ejemplo hemos creado 3 nodos de cubo que comparten la misma malla, cada uno de ellos tiene diferentes materiales con diferentes colores.